Dive has been meta on console since season 0 since it’s easier to play melee on controller. Console players are desperately in need of more bonafide anti-dive heroes.
byu/JessAndHerFAN inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
コンソールではシーズン0からずっとダイブがメタだと思う。コントローラーだと近接キャラのほうが扱いやすいから、ちゃんとしたアンチダイブヒーローがもっと必要だ。

このゲームが長く続くなら、もっと多様性が必要だよ。コンソールで遊んでいるプレイヤーは何百万人もいるのに、ダイブメタは本当にうんざりする。毎試合、両チームに最低でも2体はダイブ系のタンクかデュエリストがいる。


正直きつい。
ランクを聞かれることが多いから書くと、普段はGM2で終わるくらい。セレスティアルには行ったことない。ただ、ダイブの問題はどのランク帯にもあると思うし、上に行くほどプレイヤースキルが上がるからさらに悪化する。


2: 海外プレイヤーさん
プレイヤーの大半がコンソールなのに、バランスの議論は全部PCプレイ基準になっているのが面白いところだよね。


3: 海外プレイヤーさん
コンソールのQuick Playは実質プレイ不能だよ。毎回ブラック・パンサー、アイアン・フィスト、スパイダーマン、マジック、デアデビル、ブラック・キャットの中から3体くらい相手にいる。

ランクなら少なくともデアデビルとブラック・キャットをBANできるけど、それでも本当にしんどい。


4: 海外プレイヤーさん
ネイモアがBANされると、試合はほぼ『どっちのダイブが強いか』になるから、ほとんど遊べない。ピック率を見れば、コンソールには明らかに別メタがあるって分かる。

ハルク、ソー、デアデビル、スパイダーマン、マジック、アイアン・フィスト、キャップ、ヴェノム……。ありがたいことにブラック・キャットは扱いが難しいから、まだそこまで使われすぎていないだけだと思う。


5: 海外プレイヤーさん
コンソールでダイブ相手に一番きついのは、低めの感度で遊んでいると反応が間に合わないこと。

コントローラーでブラック・パンサー、ブラック・キャット、スパイダーマンを追うのは、ほとんど無理に感じる。変な当たり判定で、こっちよりずっと速く動き回る。半秒前にいた場所へ照準を持っていく頃には、もう画面の中にいない。

こっちがだいたいの方向を見るまでの間に、もう倒されている。


6: 海外プレイヤーさん
PCとコンソールでメタが違うのは面白いし、むしろプラットフォームごとに別バランスにするべきなのでは、という話にもなると思う。

例えばタンクプールは、一番強かった時期でもコンソールではそこまで大量に見なかった。使われても、リリース時のエマやデアデビルみたいにロビーを支配していたわけじゃない。最初の大きなナーフで銃の速度が落ちて、銃アルティメットの影響も少し下がった後は、コンソールではさらに見かけなくなったけど、それでもまだ十分使えるくらいだった。

でも追加ナーフの後は、もう使う理由がない。ポーク系キャラは、PCほどコンソールで壊れているわけじゃないと思う。
フェニックスも強いけど、自分のセレスティアルやGM1ロビーでは必BAN必ピックという感じではなかった。よく見るBAN対象はデアデビル、ブラック・キャット、デビル・ダイナソーとガンビットあたり。もちろん自分の経験だから違う人もいるだろうけど、コンソールのダイブがかなり対処しづらいという投稿者の意見には同意する。



7: 海外プレイヤーさん
他のコンソールプレイヤーがどう感じているかは分からないけど、Aim Assistは強化が必要だと思う。

このゲームはOWみたいなゲームより移動が多くてスピードも速いのに、Aim Assistはその半分もない。コンソールとPCの差が小さくなれば、バランス調整もしやすくて一貫性が出るはず。

ジーンのコンソールでの数字を見れば分かる。だから彼女はバフされたんだと思う。


8: 海外プレイヤーさん
もう何カ月も言っているけど、PCプレイヤーとコンソールプレイヤーの二分化は、このコミュニティの荒れ方にかなり関係していると思う。

ダイブに文句を言っている人の多くはたぶんコンソール勢で、ダイブが強いと思うなんてバカだと言っている人たちはたぶんPC勢。でもお互いに相手がどのプラットフォームで遊んでいるか分かっていない。


だから全員がずっと怒って、ただ罵り合っているんだと思う。

Twitterでフォローしよう