Dino isn’t nearly as broken as some of the current dps in the meta
byu/Possible_Poetry1301 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーは強い?もちろん。少しOP?それも間違いない。
でも今のブラック・キャット、デアデビル、スター・ロードあたりと同じ壊れ方ではないと思う。


大きな違いは、デビル・ダイナソーで暴れるにはまともなサポートが必要なこと。チームが合わせてくれないなら、OAA上位のデビル・ダイナソーでも価値は出せない。
ブラック・キャットは違う。まともな使い手なら、BANされていないだけでロビーを支配できる。タンク、DPS、サポートがひどくても関係ない。


デビル・ダイナソーをナーフすべきか?たぶん。でも個人的には、他のタンクを強化してデビル・ダイナソーにある程度並べる方向のほうがいいと思う。
チームがまともに動かないと価値が出ないタンクを削るより、どのロビーでも暴れているDPSのほうを削る話から始めてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーの問題は、自分と同じロールに対してめちゃくちゃ強いのに、相手がちゃんとポークDPSへ変えたらかなり止められるところだと思う。今ならスクイレル・ガールですら対策として成立する。

ほとんどのヴァンガードは、デビル・ダイナソーがいるだけでかなり苦しくなる。結局、自分もデビル・ダイナソーを出すか、味方が本当に対策DPSを出してくれるのを祈ることになる。でも実際はみんなやらない。

DPSやサポートが対策を出さないと、一番苦しむのはヴァンガードなんだよね。誘拐されて処理され続けないために、デビル・ダイナソーかエマに寄せられる。だから文句が出ている。
ブラック・キャットみたいなDPSほどOP扱いされるのは大げさだと思うけど、デビル・ダイナソーは数値調整が必要。ブラック・キャットはキット全体が意味不明すぎて、どう調整するのかも分からない。



3: 海外プレイヤーさん
強すぎるキャラと、壊れているキャラは別物だと思う。
デビル・ダイナソーはブラック・キャットみたいに壊れているわけじゃない。でも明らかに調整過多で、タンクをやっていると相手にするのが本当にきつい。


ウルヴァリン以上にタンクへ圧をかけてくるのが大問題。ヴァンガードなのに、こっちは味方DPSが変えてくれるかどうかに左右される。タンクメインがシーズン2からずっと嫌がってきた構図そのものなんだよ。

今のロールには前より主体性があると思う。でもそれを止めているのがデビル・ダイナソー。
話の中心はDPS相手ではなく、タンク相手にどう機能しているかなんだ。だから「パニッシャーに変えればいい」では問題に答えていない。
変えるべきなのは掴みとダメージ量。タンクに割合ダメージを渡すのは、かなりおかしい判断だと思う。



4: 海外プレイヤーさん
普通にパニッシャーを出して撃てばいいだけでしょ。


5: 海外プレイヤーさん
パニッシャー、フェニックス、スター・ロード、ロケット。
ぱっと思いつくだけでも、このへんはちゃんと使えばデビル・ダイナソーをかなり削れる。



6: 海外プレイヤーさん
なんであそこまで壊れているって騒がれているのか分からない。
パニッシャー、ロケット、スクイレル・ガール、ペニー、ルナ、フェニックス、ヘラ、エマ、シング。デビル・ダイナソーの試合をきつくするキャラはかなりいる。


かなり強いし、たぶん今一番強いタンクではある。でもみんながMarvel Rivals版のマウガみたいに扱っているのはさすがにおかしい。


7: 海外プレイヤーさん
いや、デビル・ダイナソーはそのレベルで壊れているし、部分的にはそれ以上だと思う。
今までで一番壊れたヴァンガードで、他の大半を無意味にしている。ダイブタンク以外で、デビル・ダイナソーを出せるのに別のヴァンガードを選ぶ理由がほとんどない。


しかも同じクラスを潰すカウンターとして機能しているから、より歪んでいる。何でもできて、何に対しても答えを持っている。
これに合わせようとすると全員をめちゃくちゃなパワーインフレに巻き込むことになる。シーズン5ですら大人しく見えるレベルになると思う。
まずは掴みと割合ダメージを消すところから始めるべき。



8: 海外プレイヤーさん
ブラック・キャットの答えは、ショップ削除と、Fortuneじゃなくクールダウン基準で調整することの組み合わせだと思う。調整上はFortuneが常に最大だと考えるべき。たぶんやらないだろうけど、そもそもどちらの仕組みも入れるべきじゃなかった。
あとウルトは大幅に弱くするか、少なくとも割合ダメージは消してほしい。


デビル・ダイナソーなら、割合ダメージの一部を通常ダメージに移すのが一番よさそう。特に出血部分。
全体としてはナーフになるけど、使用感は残せるし、柔らかい相手には少し強くなるから、むしろ大きな脅威としての感触は良くなるかもしれない。
掴みも変える余地はある。単純にクールダウンを伸ばすか、当てたときのクールダウンを増やすか。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    そう、タンクにめちゃ強いだけで介護も必要だし対策もある なのになんの対策もせずに騒ぐ

    猫、スタロ当たりは一切の隙が無くて完全なる壊れなのにダイナソーより安定してバンされていない

    バランスガー!とか騒ぐ前にもうすこし頭使おう

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  2. 匿名 より:

    タンクを全体的に強化すべきって意見には賛成。
    タンク人口増やすにはそれしか無いよ。

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