What actually takes more skill: Dive or Poke?
byu/LILBOI464 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
数日前に友人とこのゲームの話をしていて、彼は「ポークヒーローの方がダイブヒーローよりずっと難しい。安定して価値を出すにはエイムがかなり必要だから」と言っていた。
自分はあまり同意できなかった。ダイブにも、仕掛けるタイミング、狙う相手の選び方、ポジショニングとか、別の難しさがあると思う。
全体で見ると、ダイブとポークってどっちの方がスキルを要求されると思う?
2: 海外プレイヤーさん
必要なスキルセットが違うんだと思う。
ポークはエイムが必要だし、エイムがそこまで良くない人も多い。ポジション取りや危険度はキャラによるけど、多くは長めのクールダウンの逃げスキルが1つあるくらい。
ダイブはコンボ寄りで、エイムが必要なものもだいたい判定は大きめ。その代わり、プレイスタイル自体がリスク高めで、ゲームセンスがもっと必要になる。
リンゴとオレンジを比べるようなものだと思う。メカニカルスキルとゲームセンスの種類が違う。共通しているのは、人数不利で無駄死にしない、いつウルトを使うか、ウルトを追跡して止める、みたいな全体のゲームセンスくらい。
3: 海外プレイヤーさん
どっちも必要なものが違う。
ダイブはゲームセンス寄りで、ポークはメカニカルスキル寄り。どっちにしても、上手くなるには練習が必要。
ポークもダイブも触る側からすると、Rivalsコミュニティでポーク使いとダイブ使いがずっと言い合ってるのはちょっと不思議に見える。
4: 海外プレイヤーさん
コンソール勢としては、圧倒的にポークの方が難しい。特にヒットスキャンじゃなくて弾速ありの projectile 系ならなおさら。
安定して追い続けて弾を当てる方が、裏に回って、だいたい相手の方を向いていれば当たる近接を振るよりずっと難しい。
5: 海外プレイヤーさん
コンソールのポークは本当にかなり難しい。
コンソールだとダイブが支配的で、特にマジックはほぼ毎試合いる。デアデビルとか他のダイブもコンソールではかなり簡単な部類。
コンソールで多少難しいダイブDPSはスパイディとブラック・キャットくらいで、正直ほぼスパイディだと思う。ブラック・キャットは最初に覚える時、説明文が多すぎて難しそうに見えるけど、キットの中身を越えたらそこまで複雑じゃない。
PCだとエイムがしやすいから、ダイブの方が難しくなる。現実的には、自分がどのプラットフォームで遊んでいるか次第だと思う。
6: 海外プレイヤーさん
どっちもゲームセンスとポジショニングは大事。試合状況を読んで、瞬間的に判断して、いつ押すか、いつ引くかを分かっていないといけない。
ポークは良いエイムを育てることが中心になる。安定して当ててピックを取れるなら、それだけでチームにかなり貢献できる。ダメージを出す主な手段は通常射撃で、スキルはだいたい位置調整や、とっさの防御に使うことが多い。チームの近くに立つことも多いから、比較的安全な位置にいる。
ダイブは抱えるものがもっと多いと思う。エイムも必要だけど、多くのダイバーはコンボやクールダウンのつなぎ方に頼ってダメージを出す。しかも敵のバックラインに入っていくから、ポークよりずっと危険な場所で動くことになる。
だから平均的には、ダイブの方が上手く使うのにスキルがいると思う。ポークが主に通常射撃でダメージを出すのに対して、ダイブはキット全体で火力を出すし、敵陣で戦う分リスクも大きい。
7: 海外プレイヤーさん
完璧なエイムのポークと、完璧なゲームセンスのダイブが戦ったらどっちが勝つか、って考えるといい。
自分なら、遠距離から2発で倒せる方だと思う。ダイブが強いのは、人がミスする性質を突けるから。正しくプレイできるなら、ポーク側はダイバーを壊せる。
ダイバーはチームから離れて動くからプレッシャーが大きい。クールダウンも限られていて、1ピックのために使うことが多い。移動スキルはあっても、キルを取るためにその移動スキルを使わされるキャラもいる。
一方でポークは距離を取って、チームの近くで戦うことが多い。回復も入り続けるし、ダイブを止めるCCも持っていて、近距離でも遠距離でも火力が出る。ダッシュ、飛行、ジャンプみたいな移動手段もある。
ダイブはハイリスク・ハイリターン。ポークは低リスク・ハイリターン寄り。キルを取るまでに避けないといけない死亡パターンが多いぶん、ダイブの方がスキルを要求されると思う。
8: 海外プレイヤーさん
下手なままでも価値を出しやすいのはポーク。
ダイブはちゃんと使うには中くらいのスキルがいる。でも最高レベルまで行くと、ポークの方が必要スキルは高くなると思う。ポークヒーローのメカニクスの天井がずっと高いから。



