I do not care if he's "low tier." I hate this character.
byu/The-Heritage inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
低ティアだろうが何だろうが、俺はこのキャラが嫌い。

ウィドウと同じくらいリワークが必要だと思う。こいつがメタになっても誰も嬉しくないし、メタじゃない時は使っていてもしんどい。足音が聞こえた時点で、もう死んだなって思う。追えないし、反応もできない。


「ザ・シングを使え」って言われても、じゃあ試合中ずっと後ろで何もしないのか?しかも味方のザ・シングが微妙だと、ブラック・パンサーは結局ずっと好き放題する。


スキルの問題って言ってくれていいけど、この火力でこの速さはさすがに速すぎる。



2: 海外プレイヤーさん
たぶんゲーム内で一番設計が悪いキャラだと思う。

すぐカウンターに変えないと、ほとんど誰も対処できないくらい無理になる。でもザ・シングが戦闘にいるだけで、今度は一気に何もできなくなる。

完全に当たれば爆発、外れれば終わりのキャラなんだよ。試合を壊すくらい暴れるか、キット全部を1キャラに止められて何もできないかのどっちか。

そもそもヒーローシューターで、ここまで速く動くキャラと戦うのが楽しくない。機動力のあるフランカーって方向性は残していいけど、ダッシュ依存をここまで極端にしない形に少しリワークしてほしい。


3: 海外プレイヤーさん
ブラック・パンサーって強いの?弱いの?

強いって言う人もいれば、弱いって言う人もいて、毎回どっちなんだってなる。


4: 海外プレイヤーさん
あいつはまさに feast or famine の定義だよ。

瞬きする前にこっちを倒すか、試合中ずっと何もしないかのどっちか。


5: 海外プレイヤーさん
心配しなくていいよ。どうせ「下手なだけ」「スキルの問題」って言うやつは出てくる。

必要なのはアニメ級の反射神経。フランクしてくるブラック・パンサーを見つける途中で幼少期の回想まで挟んで、そのうえで正しく反応するだけ。簡単だろ? XD


6: 海外プレイヤーさん
別の投稿でも同じことがあったけど、「カウンターできるサポートに変えないお前の問題」って言われた。

味方の誰も止めようとしないまま、後衛を消し飛ばしに光速で飛んでくるやつなんて見えないんだよ。


7: 海外プレイヤーさん
今のこいつ、ルナすらまともに倒せないくらいだろ。

ホワイト・フォックスの透明化を使えばターゲットがなくなる。Cloakなら槍を聞くか見た瞬間にバブルを張ればいいし、クールダウンも向こうより短い。Adamならダッシュが当たったところをクリックすればいい。ウルトロンならカウンタープレイがない。ガンビットなら最初の槍かダッシュに合わせてダッシュなり自己回復なりすればいい。

追い続ける必要はない。反応できるかどうかは、普通のシューターをできるかって話だよ。Cloak and Daggerとロキが275HPになってから、ほとんどのサポートに対して即死コンボもなくなった。

シーズン2.5でロキ・ルナがメタで、両方ブラック・パンサーにカウンターされていた頃の文句なら分かる。でも5シーズンも強くないヒーローで、今も使ってるのはこの操作ループが本当に好きな人だけなのに、まだ文句を言うのはさすがに変だと思う。今ブラック・パンサーに何度も倒されるなら、相手がスマーフか、自分がかなり盛られてるかだよ。


8: 海外プレイヤーさん
またブラック・パンサー使いが論点を理解せずに、「盛られてるだけ」って話に逃げてる。

ブラック・パンサーに文句を言ってる人は3種類いる。
1つ目は、カウンターできない下手な人。
2つ目は、カウンターできるけど試合中ずっと子守り役をやらされるタンクやDPS。単純につまらない。
3つ目は、カウンターできるけど、いつでも飛び込んでくるブラック・パンサーのためにクールダウンを残さないといけなくて、プレイメイクがかなり制限されるサポート。


どれに当てはまっても、結局こいつと戦うのはひたすらつまらないって話なんだよ。文句を言ってるのは下手な人だけ、って決めつけるのはただのストローマン。


ブラック・パンサー本人以外、味方にいても敵にいても楽しくない。設計が悪い。リワークしてほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ブラックパンサーといいスパイダーマンといい、マーベルキャラがノロノロ動くこのゲームでなんでコイツラは素早く動くんだよ

  2. 匿名 より:

    強い弱いじゃなく超絶不快なんだよなあ
    初心者狩りキャラにもなってるからその人たちからしたら強いし上にいけばPT組んでるし対策はDDとかブラックキャットよりは対策が圧倒的に楽だからそりゃあ評価はブレるよ
    でもそこじゃないんだよ不快度がMAXなんだよ

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  3. 匿名 より:

    ブラックパンサーもブラックキャットもどっちもナーフしていいよ
    理解の浅い俺でもコンボだけ覚えて適当にガチャガチャしたら強いんだから
    本当に上手い人しか使えないレベルで調整すれば健全なんだろうよ

  4. 匿名 より:

    マベライ界のエルフォルテ

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  5. 匿名 より:

    攻撃範囲がでかいくせに火力が高くて目で追えない
    ただ不快でしかないんだよなこのキャラ

    • 匿名 より:

      ダーマンもそうだけど攻撃範囲をルナレベルにシビアにしてほしいわ

      • 匿名 より:

        開発「エイムだけで勝負が決まるような事にはしたくなかったw」
        エイム以外のものでほとんど勝負が決まってる試合のほうが多いと思うんですがそれは

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        • 匿名 より:

          メレー全般そうだけど攻撃判定がバスすぎなんよ
          やられた瞬間もキルカムもいや当たってないやんてのが多すぎる

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        • 匿名 より:

          対処するのに超スピードに合わせられるエイムが必要な時点でその論理破綻してるしな

  6. 匿名 より:

    シングやブラックキャットで移動阻害付与して必死に爪で引っ掻いてる間抜けなBP見るの楽しいからリワークしなくていいよ

  7. 匿名 より:

    ヘルスが少なくて蛸でも致命傷になり得るぐらいならわからんでもないけどなんで300あるんですかね

  8. 匿名 より:

    タンクでこいつ追い詰めると何故かウルト発動して「豹神の..ウワァ!」ってなるから好き

  9. 匿名 より:

    そりゃ強いでしょ、見えないんだから。

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