i feel like angelas charge should do damage when you slam enemies into walls
byu/PagIbigAyKanibalism0 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
アンジェラ、今かなり厳しい位置にいる気がする。カウンターが多すぎるし、ほんの少し強化されてもいいと思う。特に、特定のマップじゃないと活躍しにくいところを減らす方向で。
良さそうなのは、チャージで敵をそのまま壁に叩きつけたらダメージが入るようにすること。Reinhardtのチャージとか、エマのキックみたいな感じ。
これでチャージが何にでも止められる問題が直るわけじゃないけど、大穴がないマップでも多少キルを狙いやすくなる。単純に楽しそうだし。デビル・ダイナソーやシングには相変わらずハードカウンターされるんだから、何でもワンショットする止められない化け物になるわけでもないと思う。

2: 海外プレイヤーさん
今のアンジェラ、バグが多すぎる。
3: 海外プレイヤーさん
チャージが当たるはずなのに当たらないことがあるし、もう刺さってる敵が途中で落ちることもある。
4: 海外プレイヤーさん
アンジェラの弱点って、単体火力じゃないと思う。
本当に必要なのは、ダメージの大部分を出しているチャージの稼働率を上げる手段じゃないかな。今のメタだと、ほとんどのキャラがアンジェラに対処する選択肢を持っていて、簡単に止められすぎる。
しかもこのゲーム、飛んでるキャラへの対処手段をどんどん増やしてるように見える。バグも直してほしい。そこが消えるだけでも安定感は上がるはず。バグで自分のプレイが無効になる回数が多すぎるのは、さすがに起きていいことじゃない。
5: 海外プレイヤーさん
エマがダイヤモンドフォームで誰かを壁に蹴り飛ばすとダメージが入るのに、文字通り女神が巨大な槍で壁に叩きつけても0ダメージで、何事もなかったみたいに歩いていけるのはかなり面白い。
とはいえ、アンジェラは今でも槍チャージのヒット判定バグに苦しんでるから、そんな大きな変更が来るとは思えない。せいぜいチャージのクールダウンを伸ばされて、地上で斧をもっと使わせようとされるくらいじゃないかな。
6: 海外プレイヤーさん
Reinhardtのピンみたいな仕様がほしい。長く刺しているほど、ピンの当たり判定が大きくなるやつ。
敵を刺したのに、体に油でも塗ってるみたいにスルッと抜けるのが本当にイライラする。
7: 海外プレイヤーさん
それは本当に望まないほうがいいと思う。
アンジェラの初動ダメージは、ダイブタンクとしてはまだかなり強い。そこに少し追加ダメージが入るだけで、ヒーラーを素早く落とす動きがかなり安定しやすくなる。
8: 海外プレイヤーさん
エマの「壁に当てたらダメージ」は、強制移動系アビリティ全部の標準仕様でいいと思う。
インビジブル・ウーマンが低HPのDPSを押して壁に当てる。デビル・ダイナソーが投げて壁に当てる。アンジェラが壁に叩きつける。
壁も戦いに参加させよう。



