We don't want Daredevil Powercreep 2.0 to happen
byu/PillowFists67 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
他のタンクをデビル・ダイナソーの水準まで引き上げるべき、みたいな議論をかなり見かける。たしかに今いるタンクの中で、デビル・ダイナソーが一番強いのは間違いない。
でもそれをやると、前にも経験したかなり悪いドミノ倒しが始まると思う。タンクをバフしたら、次はそれに合わせてデュエリストもヴァンガード級まで上げる必要が出る。今度はその火力に耐えるために、ストラテジストのサステインも上げることになる。
最初のデアデビルだけでもゲームバランスは十分壊れた。2回目のデアデビルに、その伝統を続けてほしくない。
2: 海外プレイヤーさん
壊れてる仕組みを直すんじゃなくて、とりあえず全部バフするやり方なら、5回目くらいにはきっとうまくいくよな。
3: 海外プレイヤーさん
全タンクをデビル・ダイナソー級にバフしろって言ってる人を見ると、今でもびっくりする。
それをやったら、デアデビルのときよりひどい終わりなきパワークリープが始まるだけだと思う。
4: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーがブロウルをハードメタにしてるわけでもない。むしろまたポークをハードメタにしてる。
ブロウルやダイブのキャラは、デビル・ダイナソーからしたら食べ放題みたいなものだし、ミラーしないとブロウル構成はほぼ支配される。ほかのヴァンガードもかなりしんどくなる。
5: 海外プレイヤーさん
「デビル・ダイナソーが強いならブロウル構成も強い」って考え方が、そこで間違ってる。
デビル・ダイナソーが強いからって、同じカテゴリの他キャラまで強くなるわけじゃない。むしろ弱い相手は使えなくなって、そいつらが抑えていたキャラが動きやすくなる。さらに対策キャラの使用率も上がって、その流れが強くなる。
デビル・ダイナソーは、他のブロウルや盾タンク、ブロウルDPSをまとめて捕まえる側にしてしまう。ブロウルDPSや盾・スペース維持系タンクが減れば、ポークはもっと価値を出しやすい。しかもデビル・ダイナソーを処理するにはポークが必要だから、デビル・ダイナソー側でブロウルを出しても、だいたいポーク相手にやることになる。
バックラインも、ポークを受けながらデビル・ダイナソーを支えられるメインヒーラーを出さされる。ポケットがあれば、デビル・ダイナソーはポークを押し切れるだけの道具を持ってるし、支えないとチームが崩れる。
だからデビル・ダイナソーが試合後に異常なブロック量を出して、ダメージも回復も全部インフレした数字になる。要するに、このブロウルタンクが他のブロウラーの選択肢をほぼ消して、両チームにポーク+高回復をやらせてる。
6: 海外プレイヤーさん
いや、デュエリストの中にはもうデビル・ダイナソー級のキャラがいると思う。
デビル・ダイナソーは、ロビーを走り回って脅威になれる唯一の「怖い」タンクってだけ。デュエリストにはそういうキャラが少なくとも3体いるし、ストラテジストにも2体いる。
デビル・ダイナソーを少し調整するなとは言わない。でも、やっと脅威になってカウンターピックが必要なタンクを見た反動で、みんな過剰に反応してるように見える。
7: 海外プレイヤーさん
今のゲームに、デビル・ダイナソーみたいにゲーム全体の構成調整を要求してくるデュエリストは1体もいない。
8: 海外プレイヤーさん
これは実際そうなると思うし、気づくころには手遅れになってると思う。
多くの人にとって、デビル・ダイナソーはタンクだからOPでも許されてる。でも数パッチ後に、開発がデビル・ダイナソーを調整するんじゃなくて全部をバフし始めたら、また別のパワークリープを抱えることになる。



