They should give more of the launch characters reworks like these
byu/stamerical inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
複雑な新キャラが増えた今だと、初期ロスターのキットはさすがに少し物足りない。今みたいに1人ずつ触るんじゃなく、数シーズンは初期キャラの小規模改修をまとめて進めてほしい。新能力を足すか、既存技に使い道を少し増やすくらいで十分だと思う。

2: 海外プレイヤーさん
ミスター・ファンタスティックは、もっと自然な小変更で化けると思う。あの伸びる移動技を敵依存じゃなく地形にも使えたら、それだけで裏取りの幅がかなり広がる。全面改造じゃなくても、こういう一点強化で立ち回りは結構変わる。

3: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンなら、スパイダーセンスを既存キットに噛み合わせる形がいい。視界外から狙われた時に反応して、大まかな方向だけでも分かれば機動力とちゃんとつながる。新能力を盛るより、こういう一足しの方がしっくりくる。

4: 海外プレイヤーさん
自分は、初期ロスターを大きく作り替えるのには反対寄りだ。シンプルなキットだから触りやすいキャラも多いし、複雑なコンボ前提ばかりになると気軽に遊びにくくなる。ホワイト・フォックスみたいな方向に、全員を寄せる必要はないと思う。

5: 海外プレイヤーさん
全員をまとめて触るより、まず本当に厳しいキャラから優先してほしい。特にウィドウは長いこと立場が弱いし、スカーレット・ウィッチも見直しが必要に見える。一斉改修より、優先順位を付ける方が現実的だ。

6: 海外プレイヤーさん
ストレンジの飛行まわりの小変更は、かなり良かったと思う。長く使ったキャラでも、ああいう一手が入るだけでまだ学び直せる部分が出てくる。全面改造じゃなくても、古いメインに新しい課題が増えるだけで結構うれしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アダムとか手が入ったよね。

    2
    1
  2. 匿名 より:

    ゴムはゲージ溜まったら好きなタイミングで膨張できるようにストック制にするべきだとおもう 今じゃねえよってタイミングで膨らんでシフトで耐えて終わることが多すぎる

    • 匿名 より:

      ロケットとの連携じゃなくて常設でね

    • 匿名 より:

      それなー
      だから流れで「あ、このあたりで膨張するから攻めよう」「スキルもうすぐ切れそうだからちょっと下がろう」みたいな計画性が要求される
      司令塔らしいファンタらしさはある

      ほんでも今シーズンはヒール薄いから1.5タンクになるファンタかなりツェーわ
      つか下手すりゃ他のDPSより火力出る試合結構ある

  3. 匿名 より:

    連携技とか実装してすぐ消すってコストをめっちゃ無駄にしてるけどもっと別のところに割いて欲しい

  4. 匿名 より:

    ストレンジの慣性マントはいい強化、ウルトも当てやすいしヤバくなった時逃げやすくなった。

  5. 匿名 より:

    連携ってシステムがいらないんだよなあ それって強い組み合わせ見つかったらそればっかりになるし自由度ないじゃん

  6. 匿名 より:

    シーズン0からやってるけど触ってないキャラまだ全然いる

  7. 匿名 より:

    まだ1年なのにそこまでは求めすぎ

  8. 匿名 より:

    シーズン(連携?)ボーナスとか確定ナーフ宣告みたいなもんだからなくしてほしい。
    わかりにくいだけ

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