Meet the unnerfable trio
byu/Furacao__Boey inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ナーフ不可能な3人組を紹介するぜ。
ガンビット、エルサ、デアデビル。
片方は本質的な問題がナーフされず、片方はBANされてない時だけ暴れ、もう片方は的外れなナーフを7回食らってもまだぶっ壊れてる。
こいつらいつになったら落ちてくるんだ?


2: 海外プレイヤーさん
開発は毎回、本質じゃないところばっかりナーフしてるんだよな。
ガンビットのウルトが問題なのは誰が見ても明らかなのに、基本キットの方ばかりいじって肝心のウルトはほぼ据え置き。

回復をちょっと減らしたところで、ダメージブースト・移動速度・ジャンプ・クレンズ・ウルトチャージ加速が全部乗ってるんだから、そりゃ壊れたままだろ。

3: 海外プレイヤーさん
ガンビットのウルト、冷静に並べると頭おかしいんだよ。
ダメージブースト、回復、移動速度アップ、ジャンプ力アップ、即時回復、クレンズ、しかもウルトチャージ加速まで付いてる。

しかもそのダメージブーストでウルトチャージがさらに回るから、ロキと組まれたら相手のウルト回転に永遠に追いつけない。
せめてウルトチャージ加速を通常スキルに移して、ウルト中の回復を「受ける回復量アップ」に変えるくらいしないとダメだと思う。


4: 海外プレイヤーさん
デアデビルのチェーンスラムのナーフは歴代ワースト5に入る的外れナーフだと思う。
スラムはちゃんと狙わないと当たらないスキルなのに、それをナーフして「代わりにオートエイムのチェーン投げ使え」ってことだろ?

スキルが要る技を弱体化して、脳死で使える技はそのまま。
開発の調整方針が本当に理解できない。


5: 海外プレイヤーさん
この3人がナーフされても環境トップに居座る横で、ヒューマン・トーチはピック率0.4%まで落ちてるの本当に笑えない。
1000人に4人しか使ってない計算だぞ。

85試合に1回しか見かけないってことは、ヒューマン・トーチに遭遇するより何かの病気にかかる確率の方が高いレベル。

6: 海外プレイヤーさん
正直、デアデビルはもうそこまでじゃないと思うけどな。
最近のナーフでワンショットもできなくなったし、ピールされたら普通に落ちる。

ダイブが嫌でBANしてるだけで、実際に対面したらちゃんとカウンターできるキャラだよ。
エルサやガンビットと同列に語るのはさすがに違う。


7: 海外プレイヤーさん
結局さ、ナーフされてもナーフされても環境トップに居座るってことは、「ナーフが効かない」んじゃなくて「ナーフの仕方が間違ってる」ってことなんだよな。まあ、明日もBAN画面でガンビットとエルサをポチポチしてるんだろうけど。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    DDの投擲がそのままと言うけど、今は投擲クロス×2で250族倒せるのに対して実装当時は投擲クロスだけで250族倒せたんだぞ。今より遥かに鎖使う価値なかった

    2
    1
  2. 匿名 より:

    この3人よりワンダクロダガジェフをナーフしてほしい
    スタッツ盛れるからか使ってるやつにトキシック多すぎやて

    4
    3
    • 匿名 より:

      楽なんよねとにかく、使ってて。だから変えないし立ち回りも工夫しなくなる。

      2
      2
    • 匿名 より:

      ダガージェフはむしろメインから敵への当たり判定を消したほうがバフになりそう
      ワンダもメインをエイム必要にしてもいいと思うがね

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