Remember that White Fox is as much of a mitigator as she is a healer and this is where much of her value can be found
byu/PrinceEntrapto inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ホワイト・フォックスのSanctuaryとSurgeは、ダメージを減らすかゼロにする。
その分は「ヒール量」ではなく「防いだダメージ」のカウンターに加算されるから、最終ヒール数値が他のヒーラーより低く見えがちだ。
その裏には「そもそも治す必要がなかったダメージ」が隠れている。
チームにホワイト・フォックスがいるなら、数字を責める前にそれを理解してほしい。


2: 海外プレイヤーさん
「ヒール量が多い=ストラテジストが上手い」という発想がそもそもおかしい。
ヒール数値が高いってことは、それだけ味方がガンガン食らっているということだからな。
ガンビット、デッドプール、ホワイト・フォックスはみんなヒール特化じゃなくユーティリティ重視のデザインなのに、毎回クローク&ダガーやルナ並みのヒール量を要求する声が絶えないのは変わらない。


3: 海外プレイヤーさん
ヒール量はパフォーマンス指標として最悪の部類だと思う。
タンクにずっとくっついてヒールだけしてるプレイヤーが、とっさにDPSを救った人より数値上で「良く見える」ことが普通に起きる。
チームコンプによっても大きく変動するし、アルティメットで一気に跳ね上がることもある。
その数字だけで良し悪しを測ろうとする時点で、評価の方向性がずれてる。


4: 海外プレイヤーさん
ホワイト・フォックスが手放しているのはヒール量で、代わりに得ているのがテレポートからのシールド展開、0.4秒の無敵付与、サブウェポンのCCだ。
1対1の強さも相当なもので、ヒール量も「チームが死なない程度」には確保されている。
高ヒールと引き換えにユーティリティを取ったデザインとして見ると、キットの設計が腑に落ちる。


5: 海外プレイヤーさん
シールドがとにかく優秀だった。
味方のプッシュに合わせてテレポートして、タンクにシールドを張ってすぐ後退してヒールを継続。
右クリックをチーム全体に向けてばらまけば、前線に少し余裕が生まれる。
Eはもう少し威力があってもいいとは思うけど、シールドのクールダウン感は悪くない。


6: 海外プレイヤーさん
問題は今のウルトで、CCをもらった瞬間にほぼ機能停止する。
ウルヴァリンみたいな高HPに強いアタッカーには即処理されるし、ウルト終了後に脆弱な状態で死ぬことも多い。
それにテールのチャージとクールダウンが両方ある設計が正直ごちゃごちゃしていて、どちらかに整理してほしい。
ウルトにもう一押しの強さが加われば、だいぶ変わると思う。


7: 海外プレイヤーさん
ホワイト・フォックスはダイブ仲間と突っ込む「戦場のイネーブラー」で、ブリジット的にダメージを軽減しながら敵を倒す手伝いをするほど、そもそも治すべきダメージが消えていく。
ヒール量が低いのは、むしろ「うまくやれてる証拠」かもしれない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こうして5,6キルくらいしかしてない3人dpsがヒールしろと言ってくるのです。

Twitterでフォローしよう