Just found out blade has a button to waste his ult charge.
byu/Former_Concept2594 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
プラクティスレンジでブレイドを試してたら、ウルトをキャンセルするとチャージが全消えする「機能」を発見した。なんのためにある?
何を考えて設計したんだ?
これ、ブレイドが今どれだけ放置されてるかの証拠だよ。せめてネットイーズにキャンセル時80%返還を実装してほしい。
2: 海外プレイヤーさん
これ、ゲームの内部ロジックが原因なんだよな。
ムーンナイトやガンビットと違って、ブレイドのウルトはボタンを押した瞬間から「使用済み」扱いになる。
チャージ中に距離を設定するデザインだから、技術的にはウルトを発動している状態なんだよ。
だから途中でやめても、ウルト分は消費される。
設計の意図は分からなくもないけど、直感的にはまったく分からない仕様だよな。
3: 海外プレイヤーさん
もう一個問題があって、ブレイドってダッシュが確定する前にウルトの台詞を言うんだよな。
だから敵にウルトを読まれて、防衛ウルトで対応されやすい。
チャージを返せるようにしたら、ウルトフェイクで相手のサポートウルトを誘い放題になる懸念もある。
個人的な解決案は、実際にダッシュする直前にだけ台詞を言わせて、キャンセルは完全無料にする設計にすること。そうすれば両方の問題が解決できると思う。
4: 海外プレイヤーさん
似たような問題を抱えてるキャラは他にもいるけど、ブレイドが一番ひどい。
笑えるのがさ、今の仕様だと「敵チームにわざとスタンさせてもらった方がウルト効率が良い」んだよ。
自分でキャンセルするより、敵に止めてもらった方が得という……。
影響範囲も狭いし、ダメージも微妙だし、本当に何がしたいウルトなんだ。
5: 海外プレイヤーさん
仮に80%チャージ返還が実装されたとしたら、それはそれで問題になると思う。
ブレイドのウルト台詞を聞いた相手チームはサポートウルトで対応するケースが多い。
チャージが返ってくるなら、意図的にウルトフェイクを連発して相手のサポートウルトを空打ちさせる戦術が生まれる。
返還率の設計は慎重にやってほしいよな。
6: 海外プレイヤーさん
「え、ブレイドって実装されてたの?」いや笑った。
確かにそう言いたくなるぐらい存在感ないよな、今のブレイドは。



