Anyone else ocd about leaving point?
byu/atwitsend1996 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
コンボイモードでは、常にポイントを離れないことを意識してる。
カートが止まらないよう、ポイント周りを動きながら守り続けて、味方が突っ込んでいってもここだけは離れない。
味方がやられても仕方ない――ただし、ヒーラーが後ろから狙われてる時だけは助けに行く。
キル数が減ってもいい。まずはポイントを押し続けることが最優先だ。


2: 海外プレイヤーさん
タンクの仕事はスペースを作ること。ポイントの上でただ突っ立ってるのは全然違う。
前に出て、敵をカートに近づけないようにするのがタンクのやるべきことだよ。


3: 海外プレイヤーさん
タンクとして理想なのは、カートよりも少し前——チョークポイント(狭い通路や角)を押さえること。
タンクがカートの上にいると、敵が自由に近づいてきて進行を止められるだけ。
ヒーラーに回復してもらえる距離を保ちながら、次のコーナーを制圧するのが基本の立ち回りだよ。
オーバータイム以外でカートに張り付く必要はほぼない。


4: 海外プレイヤーさん
正直、「信頼できないから離れられない」っていう感覚は分かる。
味方がペイロードを無視し続けたせいで負けた試合を何度も経験すると、自分だけでも守らなきゃってなる。
でも、タンクがカートに縛られてるだけじゃ勝てないのも、同時に事実なんだよな。


5: 海外プレイヤーさん
ポイントを守ることに専念したいなら、素直にサポートをやればいいんじゃないかと思う。
タンクは前線を押し上げるためのロールで、それをやりたくないなら、そもそも役割が違う気がする。


6: 海外プレイヤーさん
「これは俺のオブジェクティブだ!同じようなものは他にもあるが、これだけは絶対に俺のものだ!」こういう魂でポイントを守り続けてるタンク、絶対どこかにいるよな。
気持ちは分かる……でも頼むから、ちょっとだけ前に出てくれ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    現実はタンクDPS2サポ1がアホほど前に出て人数差で壊滅させられてカート押してたサポだけが生き残る

    • 匿名 より:

      そして最後に死んでリグル置いて行かれて遠方で味方の死亡アイコン眺めるっていうね

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  2. 匿名 より:

    結局 味方ガチャか

  3. 匿名 より:

    とりあえずカートは3人で押そう?前押しまくってもカート動いてなかったらマジで意味ないからさ

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    • 匿名 より:

      カート押すのは1人で十分。せいぜい2人までだわ

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      • 匿名 より:

        これとこの下のコメントに👎押してるやつはカートの仕様を知らないアホなのか?

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    • 匿名 より:

      1人で1.5倍、2人で2倍、3人〜6人で2.25倍
      1か多くて2で十分よ
      押す意識はとても大切だけど3人で推してると間違いなく前推し組が壊滅する

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    • 匿名 より:

      これ良く見るのが前取りにタンクDPS2(高所にポジション取る)行ってサポート2とタンクがコンボイ押してる状況で前でファイト始まってんのに頑なにサポート陣動かなくて防衛ピンばっか炊いてヒール無いから前組落ちてそのままなだれ込むようにコンボイ組も落ちるパターン

  4. 匿名 より:

    敵足止めするのに必要ないDPS一人がカートに残れば一番いいんだけどね…
    現実は何故か最前線にムーンが出て即行死ぬ

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  5. 匿名 より:

    ちょっと前って言っても2m前くらいにいるんだったらもうエリアに入れよと思う

  6. 匿名 より:

    だってサポがフランカーに付きまとわれてんのにDPS様は守ろうとしないじゃん
    結局タンクがシングやペニパで対処するしかないし、正面薄くなってもどうしようもないねん

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  7. 匿名 より:

    これ3人で押したら敵の復帰前にゴールできるよなってタイミングでもサポ1人しか乗ってないこと多すぎる

    • 匿名 より:

      ペイロード最初のエリア奪取とかもそうだね
      複数人で踏んどけば敵のポータル間に合わないって時も、唯一生き残って逃げた一人を小学生サッカーみたいに5人で追いかけてエリア取り切れないパターン
      状況見てしっかり複数人で踏む必要がある時でも、一人踏みで十分というまとめコメントを機械的に信奉してしまっている

  8. 匿名 より:

    カート押す役やるけどいかんせん暇なんだよな
    インビジだと定期的にアクション起こさないとノーカンにされるし

  9. 匿名 より:

    攻めの時はな
    防衛は違うから間違えるなよ

    • 匿名 より:

      どっちも一緒だし攻めでも間違ってるわ

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      • 匿名 より:

        何言ってんだこいつ?
        防衛のとき遮蔽のないカート奥でボコられて死ぬタンクはアホ
        攻めでエリア広げずにカートに張り付いてるタンクもアホ
        防衛は自陣の有利なエリアを守る戦いで、攻めはエリアを取りに行くのがタンクやぞ

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  10. 匿名 より:

    被弾は悪だからコンボイ盾にして欲しいんだが

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    • 匿名 より:

      このゲームはサポウルトを如何に貯めるかのゲームだからサポウルトが溜まってない状況なら被弾は善

  11. 匿名 より:

    何事も状況次第だよ。臨機応変にできないのが二番目にダメ。
    コンボイ押す役がスタッツ盛れずに損するルールが一番ダメ。

  12. 匿名 より:

    逆に敵が来る前にポイントに到達させたいのに集まらない時もイラッとくる

  13. 匿名 より:

    ロキは分身乗せときゃいいんだっけ、
    意味ないかさすがに。クイックとか特に誰も押さないよね。

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