If Marvel Rivals Had the Overwatch UI
byu/SimonBrother inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
どっちもヒーローシューターだから、MRのヒーロー選択画面をオーバーウォッチ風にデザインしたら面白いかなと思って作ってみた。
KritaでMRの既存アセットを使って全部手作り。AIは一切使ってない。ちなみに自分はオーバーウォッチはやってない。もしやるとしたら、ジェットパックキャット一択だけど。
他のメニューもオーバーウォッチスタイルで作ってほしければ、喜んでやるよ。

2: 海外プレイヤーさん
これ、マジで実装してほしい。
ロスター全員を一度に見渡せるだけで、チーム編成の把握がずっと楽になる。
残り10秒で「誰がいて誰が足りないか」を瞬時に判断できるようになるのは、純粋にゲームの質が上がる話だよ。
3: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチのヒーロー選択の一番の強みって、全員を同時に見渡せることなんだよな。
今のライバルズだとロスター全体の心理的マップが頭の中に作れないから、「このロールが手薄だ」って直感が働きにくい。
インスタロック合戦も、覚えてる位置にマウスを飛ばすのとNetflixみたいなリストをスクロールして探すのとじゃ、反応速度が全然違うよ。
4: 海外プレイヤーさん
あのアーチ型のスクロールホイール、早く廃止してほしい。
コントローラーだと、急いでカウンターピックしようとするたびに本当に辛い。
スタイリッシュなのは分かるけど、実際のゲームプレイで機能してないなら意味がない。
使いやすさの前では見た目は二の次でしょ。
5: 海外プレイヤーさん
正直、ライバルズのUIってモバイルゲーム会社のスタイルがそのままスリップインした感じがする。
見た目はスリークでかっこいいけど、可読性と操作性が後回しにされてる。
モバイル出身のスタジオなら仕方ない部分もあるとしても、ヒーロー数がここまで増えてきたなら、UIもそれに合わせて進化させるべき時期だと思う。
6: 海外プレイヤーさん
ホイール自体はローンチ当初はユニークで面白いと思ってたんだよ。
でもロスターが拡大してからは、使いにくさの方が目立ってきた。
これからシーズンごとにキャラが追加されていくのに、無限スクロールのままにするつもりなのか?
そのうち選びたいキャラを探してるうちに試合が始まりそうだよ、NetEase。
7: 海外プレイヤーさん
エイプリルフールに、ライバルズがオーバーウォッチのUI・マップ・一人称視点になって、
オーバーウォッチ側がライバルズのUI・マップ・三人称視点になったら笑えるんだけどな。それが冗談として成立するくらい、この二つって似てるってことでもあるけど。



