BP rework that would make Wakanda proud
byu/JudgmentMonk inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
BPって低ランクでは無双できるのに、ハイランクに行くとカウンターだらけで全然機能しなくなるんだよ。
そのギャップを埋めるリワーク案を考えてみた。四つ足で走る新スキル「キネティックチェイス」を追加して、そこからポーンスで一気に距離を詰めるフローを実装。
スピアはチャージ1発に絞りつつ範囲を広げて、クロー攻撃もヒットするたびにバイブラニウムマークが蓄積していく仕様に変えたい。

2: 海外プレイヤーさん
四つ足で走るモードは、ずっとあってほしかったやつ。
見た目はブラックパンサーなのに、あの野性的な動きが全然なかったから「キャラのイメージと全然合ってない」ってずっと思ってた。
3: 海外プレイヤーさん
アイデア自体は嫌いじゃないけど、ポーンスの動きがデアデビルのソニックパシュートに似すぎじゃないかな。
同じような機動スキルを持つキャラが2人いる必要はないし、BPはもっと別の方向性で差別化してほしいと思う。
BPのサブだともっといいリワーク案があるから、そっちを参考にした方がいいかも。
4: 海外プレイヤーさん
BPが問題な根本って、移動スキルとダメージが完全にセットになってることだと思う。
スパイダーマンも他のダイバーも、突入は速いけど交戦中は落ち着く設計になってる。
BPだけが高速移動しながら継続的にダメージを出し続けられるのが問題なんだよ。
ダッシュのダメージを落としつつ、ダッシュなしでもダメージを出せる手段を別に用意すれば
「ダッシュを使い切ったあとのダウンタイム」が生まれて、対処しやすくなるはずなんだよな。
5: 海外プレイヤーさん
「ダッシュのクールダウンを5秒にするだけで全部解決する」みたいな意見を見るたびに、
いったいどのランク帯でプレイしてる人が言ってるのか毎回気になってしまう。
6: 海外プレイヤーさん
低ランクでは暴れ放題でカジュアル層を追い詰めて、ハイランクではカウンターだらけで戦力外になる。
これって結局、誰も幸せじゃない設計なんだよな。新規プレイヤーがBPにやられて嫌な思いをしてそのままやめていくのも、ゲームの長期的な健全性には良くない。
リワーク議論が盛り上がってるのも、「全ランクで使い甲斐があって、でもちゃんと対処もできる」ラインに持っていけるはずだっていう期待があるからだと思う。



