Stop sitting in the back and push tf up
byu/SnooPeripherals1590 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サポートが後ろに引っ込みすぎてるのが本当に腹立つ。
チームと一緒に前に出てくれれば、お互いカバーし合えるのに。
サポートが遠すぎると、ダイブされたときにタンクがピールに全然間に合わない。
結果的にタンクもDPSも下がることになって、ただ時間を無駄にするだけなんだよ。


2: 海外プレイヤーさん
チーム全体が前に出るのを嫌がるのが、本当に一番つらい。
死んだ仲間が戻るまでひたすら粘るせいで、ポイントを全然争いに行かないんだよな。

しかも試合を決める大事なウルトが揃ったタイミングに限って、こういうことが起きる。最悪のパターン。

3: 海外プレイヤーさん
5歩前に出ただけで溶けて、振り返ったらサポートがスポーンから一歩も出てなかった。
カートの前にすら出てないのに自分がやられてる、一体どういう状況なんだ……。


4: 海外プレイヤーさん
試合後に得意げに「デス0!」を指差してくるやつ、その消極性が俺の死に直結してるって分かってんのか。
K/Dを守るために攻め込まず、スコアボードの見栄えだけを気にしてる連中、ほんとにいるんだよな。


5: 海外プレイヤーさん
タンクが前に行ってるなら、とにかくついていくしかない。
タンクが死んで10秒後にサポートが孤立してやられるのが、一番まずいパターンだから。

それに、ポイント上よりチョークポイントを押さえるほうがずっと有利。
チームで一緒に崩れるなら、バラバラに溶けるよりはるかにマシ。


6: 海外プレイヤーさん
ただ、タンク側も「チームが引いてる」のを読めないといけない。
自分だけ2コーナー先まで突っ込み続けて、孤立して死んでいくのはタンクの問題でもある。

全員が同じ方向を向いて動く、それだけのことが意外と難しいんだよな。

7: 海外プレイヤーさん
俺がスペースを作ってるのは、お前らがそこで戦えるようにするためだ。
誰もついてこないのに、俺が一人で死ぬためじゃない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    エリア取ったのに前でないのはダメ
    ずっとタンクの真後ろで視野が狭くてDPS死なせて敵タンクに詰められて死ぬのもダメ

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  2. 匿名 より:

    未だによくわかってない状況で教えてほしいんだけど、必死にヒールしててもしんじゃうタンクって、あれは集中砲火受けてるからなの?どうやってもヒール追いつかないときあって怒られる時ある
    特に初動に多くてウルトもない時だからどうしたらいい?こればかりはヒーラー悪くない?

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    • 匿名 より:

      タンクがくらいすぎているパターンと
      サポが無駄に先にスキル使って効率が悪いパターンもあるかな

      肉タンクで突っ込んでいって帰ってこないのはタンクが一方的に悪いから、批判は無視してよい

    • 匿名 より:

      どのサポ使ってるかにもよるけど肉タンクは置いといてしょっちゅう怒られるならスキル回しじゃないかな
      サポメインでやってるけどタンクから文句言われることなんて滅多にないよ

    • 匿名 より:

      ・ソロタンク
      ・3dpsがやたら後方にいてヘイトかってないのにキルとれてない

      こういう感じの状況だとタンクに集中砲火きてヒール追いつかない
      インビジでも無理

      1tank3dpsならせめて1人はアイアンフィスト、ファンタスティック、マジックみたいな近接キャラにして欲しい

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    • 匿名 より:

      クロダガでちくちくナイフを投げてませんか?
      そもそもの回復量が少ないので、タンクを回復するのには向いてませんよそれ

    • 匿名 より:

      自分でタンクをやれば分かる。

  3. 匿名 より:

    DPSが下がりすぎてて必然的にヒーラーは更に後ろになる事が多いからDPSに言ってくれ。

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    • 匿名 より:

      DPSを視界内に入れようとするとめっちゃ後ろになっちゃうやつね。
      分かるけどそれはDPSを切り捨てたほうがチームのためな気がする。
      死にまくればDPSも気づくだろうし。

    • 匿名 より:

      下がりすぎなDPSは放置でOK
      特に飛んでる奴とかお散歩してる奴にはヒールパックをお勧めすべし

  4. 匿名 より:

    サポの立ち位置

    前め〜中間サポ
    インビジ、ガンビット、アダム
    マンティス、ルナ、ロキ
    後方サポ
    クロダガ、タヌキ、ジェフ

    こんな感じで合ってる?

    • 匿名 より:

      だいたい同じだけど、クロダガばリロード代わりにクロークのE撒く時だけちょっと前出るから中間〜後方を行ったり来たりみたいなイメージだな。
      あと相手にダイブ居て、自分がガンビットで味方がルナならルナのちょっと後ろに居てダイブ来たらヒール投げるとかも考える。

    • 匿名 より:

      自分が使う時はこうだな

      前:
      クロダガ、マンティス
      中:
      インビジ、アダム
      後:
      ガンビ、ルナ、ジェフ、ウルトロン、ロキ
      神出鬼没:
      タヌキ

      スキルの使い方とかで人によって立ち位置変わりそうなのおもしろいな

      • 匿名 より:

        ガンビのカード切るヒールって後方だとタンクまで届かなくない?

        • 匿名 より:

          前線落ちそうなら突進で道中回復してEEしながら後退したりする
          あくまでも意識している立ち位置ってだけでずっとそのポジションにいるわけではないよ
          ガンビは出せれば大きく貢献できるけどヘイトも買いやすいから後方ポジに落ち着いたって感じかな

  5. 匿名 より:

    自分だけが死なないことしか考えてなかったり一人欠けただけで人数不利すぐ撤退!とかエリア取る意識一切ありませんみたいな頭おかしいサポにたまに当たるとストレスすごい
    もちろんそれ以外のまともなサポのが圧倒的に多いけどね

  6. 匿名 より:

    ダイブだのフランカーだのきてたらタンクやDPSになすりつけるぐらいの距離で戦うが出来るだけで上位だよ
    このゲームそれすら出来ずにずっと後退して自らチーム分断してる学ばないヒーラー多すぎるから
    厄介な敵がいるなら味方で固まって6vs6の集団戦に持ち込むのが一番(シングとかいたら特にな)

  7. 匿名 より:

    サポート守るきないカスDPSマジで死ね

  8. 匿名 より:

    MKいるのにタンクの真後ろベタ付きはやめてね
    ネイモアのウルトで2人とも死ぬのもやめてね
    警戒してね

  9. 匿名 より:

    とりあえずサポがキル欲剥き出しにすんのやめてもろてええですかね
    最低限のスタートラインそこからなんで
    チームゲームなんで

    • 匿名 より:

      確かにそうなんだけどキル取らないとランクポイントがシャバいってのがあるから一概にサポだけが悪いとも言えんのよね

      • 匿名 より:

        キル取らないとポイントがって言うより、一切キルに関与しないヒラ専ってダイヤかプラチナくらいでなんかスタックするんだよね。
        多分相手のヒーラーも上手いとタンクとdpsだけじゃバーストダメージが足りなくなるのか。
        だからその辺りでキル意識し始めてプレイがおかしくなる。
        ヒールボットは低ランでしか通用しないけどヒール意識低すぎてもダメ。

        • 匿名 より:

          0ダメロケットがOAA達成してる時点でその理論は通用しないぞ。このゲームはOWじゃない

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          • 匿名 より:

            キャラによるくない?
            ロケットとかルナならヒールボットでいいけど
            ガンビットとかアダムで0キルはなんでそのキャラピックしたの?って感じじゃない?

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          • 匿名 より:

            ヒーラーがキルを取るのが不満なの?
            ヒーラーがヒールしないのが不満なの?
            ヒーラーはヒールやめずにキル取ればよくね?

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          • 匿名 より:

            あれは相方がクソ強ブースティングらしいからちょっと違くね?

          • 匿名 より:

            ガンビットこそヒールbotでいいわ。自我出されてカードの無駄遣いとかされても困る
            サポに求められてるダメージってのはインビジ、ロキ、ジェフのような貫通範囲での巻き込みかアダマンティスウルトロンタイプ。ガンビみたいなダメージと回復同時にできもしないksダメ与えることじゃない

          • 匿名 より:

            ガンビットこそヒールBOT?絶対ガンビット使ったことなくて草

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          • 匿名 より:

            ガンビはメインの射程終わってるからウルト中や人数差できて瀕死のやつ詰める以外で攻撃する必要ない。ガンビでキルムーブしようとする奴はただのトロール

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          • 匿名 より:

            誰がガンビでキルムーブするなんて話してる?
            0か100かでしか考えられないタイプ?

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          • 匿名 より:

            0か100かで考えないとガンビなんてまともなダメージ出せないからな。サポムーブしながらどうやってガンビで圧かけるんだか

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          • 匿名 より:

            白黒思考しかできなくて大変だね

    • 匿名 より:

      これマジで滅茶苦茶思う。
      キルされたあとに味方視点見てると、目の前の瀕死の味方ほっといて敵攻撃してんの
      だいたいクロダガなんだよな

      • 匿名 より:

        他のサポは攻撃と回復をすぐに切り替えられるけど変身を挟む分だけ咄嗟の回復に戻れないクロダガがシステム的にそういうことになりやすいんだよね。攻撃と回復の判断ミスのリスクが一番高いから初心者向けキャラではあるんだけど実は一番難易度高い判断をさせられている。自分はそれがこわくてクロダガ使ってるときはほとんど変身しないままになっちゃうわ。

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      • 匿名 より:

        さすがにそれは低ランク帯じゃない?
        それか味方がピールしてくれないか

        ヒールしてた目の前の敵死ぬ→ヘイトが自分に向く→クロークになって反撃って流れだと死んだ味方の画面でクロークになってるから「お前全然ヒールしてないだろ!」ってなるの低ランク帯で経験ある。特に自分がヒール貰ってることに気づかないような下手な奴

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