Why is it that the melee brawl character from Season 3 (the one taking more damage) has to manually turn on lifesteal that at the same time activates healing reduction while the hitscan poke character from Season 3 constantly has lifesteal with no healing reduction? Make it make sense.
byu/Icy-Arm-3816 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ブレイドってゲームワーストクラスのデュエリストなのに、ライフスティールを使うと自分で回復軽減(-25%)を食らう仕様になってる。なのにフェニックスはゲームトップクラスのキャラなのに、永続の回復能力に回復軽減なし。
バランスチームはいったい何を考えてたんだろう。せめてブレイドの回復軽減デバフだけでも外してほしいんだけど。

2: 海外プレイヤーさん
ちょっと整理すると、フェニックスの回復ってライフスティールじゃなくて、フラットなHoT(継続回復)なんだよね。
同じ相手に3発命中して初めて発動して、10hp/sを4秒間っていう仕様。
与ダメージに比例するブレイドのライフスティールとは仕組みが根本的に違う。
ブレイドの方がしっかりダメージを出せている場面では、回復量は多くなりやすいはずなんだ。
3: 海外プレイヤーさん
フェニックスには圧倒的な機動力があるっていう点も忘れちゃいけない。
ブレイドは近接なのに、あれだけの回復デバフを背負って前線に出なきゃいけない。
フェニックスはやばくなったらさっさと逃げられる。
この差だけでも、正直かなり理不尽だと思う。
4: 海外プレイヤーさん
数字で見ると、スタックを積んだ状態のブレイドのDPSって実は高くて、
実質40%ライフスティール(自己デバフ25%引き後)でもフェニックスの10hp/sを上回る場面がある。
問題はブレイドの強さそのものじゃなくて、そこまで連続ヒットを維持できる場面を作るのが難しいことだと思う。
操作難易度の高さが、結果として性能の低さに見えてる部分は大きいんじゃないか。
5: 海外プレイヤーさん
正直、フェニックスの回復って試合を左右するほど強くないと思うんだよな。
こっそりパッチで削除されても、1週間は誰も気づかないんじゃないかってレベル。
あの程度の回復で生き残れるなら、最初から死にかけてないだろって話。
6: 海外プレイヤーさん
ブレイドって実はそこそこバランスされてるキャラだと思ってて、
ジーン・ヘラ・ホークアイあたりが壊れすぎてるから相対的に弱く見えてるだけなんだよな。
ブレイドを単純にバフしても根本解決にはならない。
ポーク系のダメージと回復の全体インフレを抑えないと、バフしたブレイドが今度は壊れキャラになって叩かれるサイクルを繰り返すだけだと思う。
7: 海外プレイヤーさん
結局、ヒットスキャン系キャラがこのゲームでずっと優遇されてる設計なのは事実で、
ブレイドの問題だけ解決しようとしても、そっちを先に何とかしてくれって気持ちはある。まあ運営がいつ気づいてくれるかは別の話だけど。



