Make Rocket fun again!
byu/whostolemybiscuit inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ロケットは今のメタで十分戦えるんだけど、プレイしてて楽しくないんだよな。
キットが根本的に受け身すぎて、自分で何かを「決める」感覚がほとんどない。だから大幅なリワークじゃなくて、小さな調整を提案したい。
壁登り速度を旧仕様に戻す、壁ダッシュのバグ修正、銃のダメージ分布調整、ウルトコスト微減、BRBのクールダウン増加、グレネード追加。
この6つだけで「ロケットらしい動き」は十分戻ってくると思う。
2: 海外プレイヤーさん
これ、すごく良い提案だと思う。
文章読んでるだけでロケットメインなの伝わってくる。
うちのロケット、頼むから助けてやってくれ。
3: 海外プレイヤーさん
この話ってロケットが強いか弱いかの議論じゃなくて、「楽しいかどうか」の問題なんだよな。
BRBみたいな「ただ置いておけばいい」部分をナーフして、
壁登りや壁ダッシュみたいな「自分が動く部分」をバフする。
そうすればメタ的な強さはほぼ変わらず、プレイフィールが改善できる。理想的な方向性だと思う。
4: 海外プレイヤーさん
銃のバランス調整はいいとして、そもそも一丁しかないのがおかしくない?
タンク溶かす用に一丁!
遠距離対応用にもう一丁!
「なぜまだ足りないんだ」用にさらに一丁!
宇宙中のありとあらゆる武器を知ってるやつが、ゲーム内で銃一丁しか持ってないって……どういうことなんだ、マジで。
5: 海外プレイヤーさん
BRBのクールダウン増加は賛成。正直あれはキット内で一番ゲームに絡まない部分で、しかもちょっと壊れてる能力だと思う。
グレネードも絶対必要。
ウルトコストは個人的には現状でも十分早く溜まってると思うから、むしろ銃の「切り替え遅延をなくす」だけで貢献感はかなり変わるんじゃないかな。
ヒールを犠牲にせずにダメージを出せるようになるし、それだけでだいぶ違う。
6: 海外プレイヤーさん
ただ、この変更だけじゃロケットのヒールボット問題は根本的には解決しないと思う。
ウルトチャージが「ヒールし続けるほど溜まる」設計である以上、銃を撃つ時間もグレネードを投げる時間も全部損になる。
グレネードが追加されたとしても、使うことがウルトチャージの無駄になるなら誰も使わない。
キット全体の設計から変えないと、「ヒールし続ける機械」からは抜け出せないと思う。
7: 海外プレイヤーさん
宇宙中のあらゆる武器を撃てる男が、
ゲームの中では右クリックヒールだけを強制されてる。この一文でロケットの現状が全部説明されてる気がする。



