I still hate how they reduced the destructions on some maps
byu/Due_Load_1164 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
破壊エフェクトが削減されたこと、未だに納得できてない。
スーパーヒーローが本気でぶつかり合ってる感って、あの派手な破壊にこそあったじゃないか。
瓦礫が飛んで、壁が崩れて、街がボロボロになっていく——それがこのゲームの魅力だと思ってた。


2: 海外プレイヤーさん
再建(リビルド)、マジで要らない機能だと思う。
瓦礫のままにしといてくれた方がずっとマシ。
一回、修復される途中の壁の中に挟まったことがあるんだけど——
あれの何が楽しいのか本当に分からない。


3: 海外プレイヤーさん
そもそも再建させる設計が理解できない。
ラウンドってそんなに長くないんだから、時間が経つにつれて破壊が積み重なっていく方が絶対面白いだろ。
マップの形が試合を通じて変わっていくダイナミックさ——それがあった方が、ゲームとして奥が深くなると思う。


4: 海外プレイヤーさん
ニューヨークマップの最終エリア、建物が再建されるタイミングで毎回FPSがガタ落ちするんだよな。
視覚的にはかっこいいのかもしれないけど、あのフレーム落ちは普通に勘弁してほしい。


5: 海外プレイヤーさん
再建が始まるたびにサポートへの視線が遮られる——これが本当にキツい。
修復中に自分が押しのけられるのも、ストレス以外の何でもない。
サポートを狙ってる最中に壁が急に生えてくるのは、さすがに勘弁してほしい。


6: 海外プレイヤーさん
破壊そのものは嫌いじゃないんだけどな。
再建のクオリティが低すぎて、それが全部台無しにしてる。


7: 海外プレイヤーさん
俺は破壊システム自体は好きだし、もっと活かしてほしいくらい。
デブリと相互作用できるキャラがいたら最高だと思う。
ハルクが壁の破片を掴んで敵に投げたり、崩れた壁を突き破って突進したり——
ちゃんと作り込んだら、このゲームだけの強みになれるポテンシャルがあると思う。


8: 海外プレイヤーさん
「木は倒れたら倒れたまま。なのに建物だけ勝手に修復されるのはなんで?」
……それ、確かに。一貫性どこ行ったんだ。
開発さん、まずそこだけでも説明してほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    急に修復がはじまって、動けなくなるのはまじでやめてくれ

  2. 匿名 より:

    マップの破壊要素はドラキュラ城の修復があまりにもクソすぎる
    マップギミックもいらねえフワーって浮き始めたりしょうもないダメージをチクチクくらわせてきたり邪魔なものしかない

  3. 匿名 より:

    あー、あまり意識してなかったけど確かにオブジェクト破壊要素を上手く取り入れられると独自性高くていいね
    ハルクが瓦礫掴んで投げるor振り回すなんて凄く見てみたい画だわ

  4. 匿名 より:

    処理が重くなるだけ

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