Elsa is obnoxiously annoying
byu/Zestyclose-Tap-2473 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
エルサのウルト、ヒットボックスを大幅に縮小して引き戻し機能も削除すべきだと思う。
CC過剰・ダメージ過剰・移動力過剰の三重苦で、キット全体がぶっ壊れ要素の塊。
毎月新キャラを出し続ける体制が、バランスチームに「とりあえず出してあとで調整」みたいな判断をさせてる気がする。
締め切りが短くなれば、パワークリープが増えるのは当然だよな。

2: 海外プレイヤーさん
エルサのウルトで一番ヤバいのはキャスト時間がゼロなことだと思う。
ダッシュで目の前に飛んできた瞬間に即ウルト発動、スクウィッシーには完全に反応不可能。

「ダッシュ見たらエスケープ使えよ」って言う人いるけど、
クールダウンが2秒だから逃げてもすぐまた来るんだよ。
逃げ場がない。

3: 海外プレイヤーさん
正直、ウルトよりも2秒ダッシュ+オーバーシールドの組み合わせの方が問題だと思う。
あの移動力とシールドを同時に持ってるキャラって、他にいなくない?

4: 海外プレイヤーさん
ウルトは今の調整でまあ許容範囲になったと思う。
本当の問題はダッシュの2秒クールダウンと射程。
クールダウンを最低3秒にして射程も下げれば、だいぶ変わるんじゃないかな。

5: 海外プレイヤーさん
エルサ使いとして言うけど、ウルトのナーフは正直良い調整だったと思う。
以前は範囲外でも全員つかめてたし、引き戻し時間6秒で1ウルト3キル以上が普通だった。
今は3.5秒に短縮されて、同じ場所・同じ動きでも同じ結果は出なくなった。

それでも2秒ダッシュとボーナスHPはまだ調整が要ると感じてる。

6: 海外プレイヤーさん
「エルサのウルトはサポートの不死ウルトへのカウンターとして必要」って意見もわかるけど、
引き戻し機能だけ削除しても、押し出し部分が残れば不死ウルトへの有効打は維持できると思う。
全部を残す必要はないんじゃないか。

7: 海外プレイヤーさん
問題はゲーム設計が「強いウルト同士でカウンターし合う」方向に進んでることだと思う。
サポートウルトに加えてエルサウルトまで相手にしなきゃいけないなら、
解決じゃなくて悪化してるだけ。

マグニートーのウルトみたいなフェアなカウンターを増やすか、
全体的にナーフで均すかの方がゲームとして健全だよな。

8: 海外プレイヤーさん
リリース直後からマップ限定で必須バンになるキャラって、
ある意味一番わかりやすいバランスのシグナルかもしれない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    普通にメインに距離減衰もっとつけて弾拡散してください。ポークのヘラ、フェニより距離減衰少ないのおかしいし、同じショットガンのブレイドと比べて拡散しなさすぎ

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  2. 匿名 より:

    新キャラだから強いじゃなく不快で強すぎるだからわけが違う

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  3. 匿名 より:

    使えるようになれば面白いけどな
    多少ナーフされても使い続けると思う
    コンボのリズム感が最高に気持ちいい

  4. 匿名 より:

    範囲縮小は良かったけどウルト有余なさ過ぎるのが一番だろ
    他キャラは必ずディレイが存在するのにエルサだけ無しで良いと思えるんだ?

  5. 匿名 より:

    どうせまたお前ら低ランのゴ三共がリードやブレイドの時みたいに雑魚キャラなのに勘違いしてギャーギャー騒いでるだけでしょ

    って思っていたのは5秒間くらいだったな
    メイン1発撃った瞬間にぶっ壊れキャラだと確信したよ

  6. 匿名 より:

    サメだって味方巻き込むデメリットや発動後飲み込むまで潜る含めた事前動作時間あるのに、なんでデメリットなしでほぼ即発動にしたのか分からん
    混戦時のヒーラーの距離でギリ避けられるかどうかぐらい

  7. 匿名 より:

    デザインミス

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