Yo devs since the thought process behind yalls changes make no sense can yall remove mag’s projectile absorption overloading?
byu/i-go-sucko-mode inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
スターロードやパニッシャーが30秒ごとにチーム全滅ウルト撃ってくる環境で、マグニートーのメテオボールだけ吸収しすぎて壊れるのマジで納得いかない。せめてこの仕様だけでも撤廃してくれないか。

2: 海外プレイヤーさん
破壊仕様を残すにしても、満タンになったら自動で投げてほしいわ。
フリックが間に合わなくて消えるくらいなら、自動投擲の方が百倍マシだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
マグ使うの好きなんだけど、ウルトのタイミングがマジで下手なんだよな。
待ちすぎて全員隠れられるか、焦って早投げして全然ダメージ出ないかのどっちかになる。
4: 海外プレイヤーさん
正直、マグは今の環境でもかなり強いキャラだと思う。
最近のバランス調整に不満があるのは分かるけど、強キャラをさらに強化する方向に進むのは違う気がする。
5: 海外プレイヤーさん
個人的には、破壊仕様があるからこそ良いバランスだと思うんだよね。
マグのウルトは確定で価値が出る数少ないウルトの1つで、その代わりに「限界点を超えると失敗する」リスクがある。
吸収量が増えるほど強くなるけど、同時に失敗のリスクも上がっていくっていう設計は結構良くできてると思う。
6: 海外プレイヤーさん
狙いを定めて、メーターを確認して、どの敵を殺すか選んで…ってやってる間に爆発するんだよな。パニッシャーとムーンナイトが同時に撃ってきたら、ほぼ即投げしないと間に合わないし、逆にウルヴァリンとハルクとシングだけなら余裕を持って狙える。結局、敵編成を見てダメージの溜まる速度を予測するゲームなんだよな。



