Difference in Elsa's and Magik's hitbox on the dash
byu/Morpheuuz7 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
エルサとマジックのダッシュって、ほぼ同じスキルなのに、ヒットボックスの扱いが全然違うんだよね。比較動画を撮ってみたんだけど、この差は正直笑えるレベル。
開発には早くマジックのE修正してほしいわ。
もうちょっと当てやすくしてくれ。


2: 海外プレイヤーさん
マジックはもうスキン売り切ったからな。
次にバフが来るとしたら、新しいレジェンダリースキンが出る直前だろうね。

あとエルサはDLCキャラだし。
ブレイド以外のDLCキャラは全員最初からぶっ壊れだったじゃん。


3: 海外プレイヤーさん
何度「下手なだけ」って言われても構わない。
マジックのEとウルヴァリンの飛びかかりは修正が必要だと思う。

マジックのダッシュは彼女の最大ダメージソースなんだよ。
ナーフのせいで昔のコンボが使えなくなったから、今は1v1でダッシュを当てないと勝てない。
なのにヒットボックスがこんなに小さいのは辛すぎる。


4: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンのアッパーカットは4mの球体判定で、相手の方を向いてなくても当たるんだぞ。
それなのにマジックのダッシュはこんなに小さい。
この差はどう考えても不公平だろ。


5: 海外プレイヤーさん
個人的には、マジックのヒットボックスは今のままでいいと思う。
当てづらさこそが、彼女のスキル表現の一部だからね。

修正する必要はないんじゃないかな。

6: 海外プレイヤーさん
エルサはダッシュ当てやすいけど、俺は撃ち損ねるから結局一緒だわ。ダッシュ当ててもショットガン外すんだもん。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    使用率も高くて常にDPS内勝率top3のマジックが文句言ってんなよ

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  2. 匿名 より:

    ずっと強いキャラなのにまだ文句言うのか
    この文句はさすがにお前が下手としか言いようがない

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  3. 匿名 より:

    エルサよりリターン高いから当たり判定狭くてもそんなもんだろとは思うけど、当たり判定がめちゃくちゃ左に寄ってるのだけは感覚とUIに反してるから修正してほしいわ。ほなこのレティクルはなんやねんってなる。

  4. 匿名 より:

    こんなに広くしろとは思わないけど少しはなんとかしろとおもう

  5. 匿名 より:

    そんなんどうでもいいからウルトの判定どうにかしろ。ゲーム制作初めて数日のやつが作ったのかと思うくらい判定めちゃくちゃだぞ

  6. 匿名 より:

    当たりやすくしてリターンをマイルドにする調整をしてくれた方がカジュアル層でも色んなキャラ使えていいんじゃね?と思うわ
    スパイダーのアッパーとかはよくできてる、コンボ自体の難易度をそこそこにしてるから使い方に集中して上達できるっていう

  7. 匿名 より:

    マジックが、ちいせえんじゃねえ。
    エルサがばかでけぇだけなんだ。
    ウルトの判定もいかれてやがる。

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