Why did Punisher and SL get buffed when strange got nerfed???
byu/Odd_Law8274 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
パニッシャーとスター・ロードは既にメタで強かったのに、さらにウルト回転率が上がるバフをもらった。一方でストレンジは3体いるシールドタンクの1体なのにナーフ。
開発はpoke強化してシールドタンクを弱体化するって、マジで何考えてるんだ?
ヒーラ、ホークアイ、ガンビット、バッキーは相変わらず放置されてるし。

2: 海外プレイヤーさん
ストレンジは新しい強力なチームアップをもらうから、バランス調整として少し弱体化させる必要があったんだと思う。
開発としては、チームアップ込みの性能で評価してるんじゃないかな。

3: 海外プレイヤーさん
ストレンジのシールドって、今でも充填速度が遅い上に0.2秒で溶けるレベルなんだけど。
pokeダメージがあまりにも高すぎて、シールドがサランラップみたいになってる。
ナーフする前にpoke側を調整するべきだったと思うわ。


4: 海外プレイヤーさん
これは開発なりのトリプルサポート対策なんだと思う。
パニッシャー/スター・ロードのウルトをもっと早く回せるようにすることで、サポートウルト中でもキルチャンスを増やそうとしてるんじゃないか。
それ以外にこの調整をする理由が見当たらない。


5: 海外プレイヤーさん
俺が心配してるのは、いつかチームアップが消えた時にシールド体力が戻ってこないパターン。
スパイダーマンと同じ扱いになりそうで怖い。

6: 海外プレイヤーさん
正直、ストレンジを実際にプレイしたことない人の意見は参考にならないと思う。「そのキャラをプレイしなくても強さは分かる」って言う人いるけど、それで的確な評価ができるなら誰も苦労しないよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    バカな開発がロール問題を何の対策もせずにリリースし案の定欠陥になってるのに意地を張ってロールキューを実装しないからこうなる
    自由であるべきとか言ってるくせに3サポが強いからって必死に3サポにさせないようにする調整で歪になるしアホすぎる
    一生3サポに苦しんでろ

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    • 匿名 より:

      オープンロールなのにタンクばかりやってるよ〜笑
      dpsとマッチング待機時間同じなのなんで〜笑
      マグ出してるのにジェフウルトロンやめてね〜笑
      タンク辛いよ〜笑

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    • 匿名 より:

      3サポ辞めさせたいなら2サポで回復回るようにクロダガとかゴミエイムマンティスとかリワークしたらって話なんだよなー

      • 匿名 より:

        ガンビインビロキがOPすぎるだけで今のクロダガは普通に2サポで回復まわるわ。そもそもサポウルトが強すぎるのが3サポ構成の根本的問題なんだから2サポでまわるとか関係ない

  2. 匿名 より:

    ストレンジの盾ってOWのラインハルトの盾みたいなもんでゴリゴリ敵の攻撃受けるためのもんじゃないし何の影響もないわ

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  3. 匿名 より:

    トリプルサポート問題解決やゲームスピード上げるために、タンクの倒れる速度上げてるだけなのが気に食わんわ
    パニとスタロの回転率上がってこれが更に加速する
    最近は盾タンクより被ダメ減と追加HP貰えるシングとかの方が耐えられる状況も増えてたが、これも上記のポークULT強化によってキツくなる
    せめてマグやエマのULT回転率上げてくれないと他任せ要素が多すぎてキツい

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    • 匿名 より:

      スタロウルトの回転率が上がってタンクの倒れる速度上がるの意味わかんなくて草
      パニウルトとか強化されたところでゴミだから変わんねぇよ

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      • 匿名 より:

        これが分からんの?と思うけど詳しく書いてあげよう

        ・ヒーラーよりULT回転率上になる可能性上昇
        →初動攻防でヒーラーULTが間に合わず、パニULTは前線のタンクが真っ先に落とされる可能性高く、スタロULTはヒーラーが落とされるのでタンクもその後落ちる

        ・隠れれば良いと簡単に言うが、そうはいかないMAPの方が多く、基本的にパニスタロにはヒーラーがULTほぼ使う
        →通常戦闘時に臨機応変に使うことが難しくなるので、タンクが危険な時にULT使ってエリア維持するなどもしづらくなり、見殺しが増える

        ・ULT回転率にものを言わせたポーク構成が今より増える
        →フランカー含めた構成より盾の削りは早くなるので、当然脆くなる

        即思いついたのでとりあえず三つね

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        • 匿名 より:

          こうなるのがもう目に見えてるし狼男に攫われるだろうからタンクはもうやらない

        • 匿名 より:

          遮蔽もろくに使えない雑魚が騒いでるだけで草
          パニウルトなんて脅威になんねぇよ

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        • 匿名 より:

          そもそもウルヴァリンとパニッシャーが増えるのが単純にタンクにとってつらいわな
          ただださえ1タンクになることが多いのに

        • 匿名 より:

          色々ツッコミどころがあるなぁ
          ウルトコストが下げられてサポウルトが間に合わないということはあるけど、パニは無駄にダメージ出して敵のサポウルト溜めさせるキャラだからたまらないということは基本なく、溜まったからといってサイロックやスタロみたいに雑に吐いて価値のあるウルトじゃない

          パニウルトに対して毎回サポウルトを使うためにウルトを温存するとして、その問題は今起きていることでウルト回転率が上がったからといって変わることはない。なんならウルト回転率が多少上がったならサポがウルトを保持する時間が短くなるまでもある

          盾が脆くなるのは間違ってないが、そもそも盾タンクがキツイのはポークじゃなくて近接キャラだからポークが増えるなら倒れにくくなる(実際はウルヴァリンが増えてキツイだろうけど)

          そもそもスタロはポークキャラじゃないし、パニなんてウルトコスト戻っただけでタレットは弱体化されたままだから大したことないよ。やばいのは元からウルトが雑に強かったスタロと総合ダメージが低くてサポウルト発動が間に合わないのにウルトコストが20%も下げられたウルヴァリンだよ

          • 匿名 より:

            >>パニは無駄にダメージ出して敵のサポウルト溜めさせるキャラ
            その無駄と言ってるダメージでこれからはヒーラーより先にたまって初動から即使っていけるULTになるんですが…

          • 匿名 より:

            この程度の調整じゃパニはサポウルトより溜まるの遅いって言ってるんだよ。さらにコストが300下がるかタレットのナーフも元に戻されるかしたら復権あるかもね

  4. 匿名 より:

    最近ストレンジへの風当たりが強かったからチームアップで改善されてるといいんだけど・・・
    一番はヒュンバシッヒュンバシッヒュンバシッキン!バシュッの単調な部分なんだけどね

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    • 匿名 より:

      ストレンジを単調だと思ったことないけど、追加技があるわけじゃないから単調さとかは変わらんよ。
      チームアップはぶっ壊れやな。ダークスパイラルに永続で引き寄せ効果あるし、引き寄せで敵のブリンク中断できる

  5. 匿名 より:

    この運営調整酷すぎて普通に萎える

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  6. 匿名 より:

    スタロ?パニッシャー?
    何言ってんの、ウルヴァリンが大暴れするからストレンジなんかもう出せないよ

    勝率悪いバッキーに言及するのもよくわからんし
    どっちかと言うと、ウルトで盾ごとストレンジ破壊するホークアイの方を調整してくれ

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