Guangguang please make it make sense
byu/Cardkoda inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
赤い円の外にいるなら、掴まれるべきじゃないだろ。
もし範囲内にいるなら、円をもっと大きく表示してくれ。
表示と実際の判定が全然合ってなくて、マジで意味が分からない。

2: 海外プレイヤーさん
地面からかなり上空を飛んでるのに吸われるのが最高に意味不明。
5mの高さまで判定あるとか、どう考えてもおかしいだろ。

ハルクでジャンプして別の部屋まで逃げたのに、それでも吸われたときは笑ったわ。

3: 海外プレイヤーさん
移動技を使ってる最中は、ゲーム内部では「移動前の位置」にいることになってるらしい。
だからロケットがダッシュで逃げても、ダッシュ中はずっと元の位置で判定されて吸われる。

B地点まで到達するまで、ゲームはずっとA地点にいると見なしてるってことだな。

4: 海外プレイヤーさん
サイロックのウルトも、ムーンナイトのウルトも、全く同じ問題抱えてるんだよな。
円の外にいるのに食らう、2回連続で殴られる、視認性が悪すぎて回避不可能。

ジェフだけの問題じゃないってのが、逆にもっとヤバい気がする。

5: 海外プレイヤーさん
自分がジェフ使ったときは、円の真ん中にいる敵すら吸えないのに、
敵が使ったら15フィート離れてても、空中にいても吸われるんだよな。

なんでこうなるのか、マジで教えてほしい。

6: 海外プレイヤーさん
「どうやって反撃すればいいんだ?」それがこのウルトの面白いところだよ。
反撃の余地がないんだ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクのストレスの一因
    発動まで長いし吐くまで長いし判定緩いしこういう時だけやたら動き早いし止めようにもこういう時だけやたら死なないし

  2. 匿名 より:

    いないのにいる判定ガチでキモい
    キャップでシールドバッシュで逃げてんのにエマに毎回掴まれんのキモすぎる
    画面もわけわからん挙動になるし

    • 匿名 より:

      それpingのせいだろ。相手視点から見たら動いてないよ

    • 匿名 より:

      バッキーでジャマダ!ってタックルで押し出してる最中にCCされたり何故かずっと相手が攻撃してきたりするししゃあない

  3. 匿名 より:

    アイアンマン、ネイモア、マグニートーで余裕よ
    ジェフのウルトはマジで変えて欲しい
    遠距離から、数秒間波を起こすとかでよくない?
    かわいいからちゃんと使用できるキャラであって欲しいんよ

  4. 匿名 より:

    ラグで避けきれてない判定になってると思ってたわ

  5. 匿名 より:

    ダッシュ中はもといた位置にいる判定なのか!知らんかったわ!
    だから円の外に逃げても食われてたのか

  6. 匿名 より:

    JPは人口いなすぎてQWよりマッチングしないからゴミPingでやるしかない

  7. 匿名 より:

    ソーとかならウルト宣言きた瞬間に位置確認してとりあえず上に逃げてるわ
    アンジェラやウルトロンでウルト溜まって味方が2体以上吸われるようなら、渦の収まる中心に向かってぶっ放したりしてる

  8. 匿名 より:

    日本サーバーってクイックなら5分くらい待ったらマッチする時もあるけどキャラピックの段階でとんでもなくラグいのなんなんだろ
    いろんな国の人でマッチしてるのか終わったサーバーだから最低限の仕様になってるとか?

  9. 匿名 より:

    これジェフ側も普通に困惑するからお互い損だよね

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