The real problem with vanguard's.
byu/IsaacFunFair inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ランクを350時間以上プレイして、タンクロード5人取った結果、俺はもうタンクロール完全にやめることにした。理由は「ソロタンク」っていう概念自体がおかしいから。
タンク1人じゃ絶対に機能しないんだよ。
ダメージ分散する相方が必要なのに、1人で全部受けるしかない。しかもカウンターが多すぎる。
ウルヴァリン、アイアンフィスト、アンジェラが出てきた瞬間、キャラ変更を強制されるか、クソつまらないプレイスタイルに切り替えるしかない。遠距離のホークアイ・ヘラ・フェニックスにも一方的に削られるし、シールド持ちタンクはストレンジくらいしかいないから対処が追いつかない。正直、タンクロール自体が弱いとか不均衡ってわけじゃない。
ただ単に「楽しくない」んだよ。
味方が協力してくれることを祈って、敵がカウンター出さないことを祈るだけのゲームになってる。
2: 海外プレイヤーさん
タンクのHPプールって、実質的にはほとんど意味ないんだよな。
自分と250HPのデュエリストの違いって、0.5秒長く生きられるだけ。
しかも体がデカいから被弾しやすい。
計算すると、650HPのタンクは「実質的にHP162のデュエリスト」と同じなんだよ。
だから瞬殺されるのも納得。
結局、タンクじゃなくて「デカくて動きにくいデュエリスト」になってるだけ。
3: 海外プレイヤーさん
俺が一番キツいのはCCの多さだわ。
ソロタンクだと、敵チームのCC(スタン・引き寄せ・移動強制)の70〜80%を全部自分が受ける。
ほとんどのキャラがCC持ってるのに、タンクにはそれを軽減する手段がほぼない。
ロール全体に「CC効果50%軽減」みたいなパッシブを付けるべきだと思う。
デュエリストやサポートは後ろにいるし体も小さいから、CCの影響をあまり受けないんだよね。
タンクやらない人には、この問題がどれだけ深刻か伝わりにくいと思う。
4: 海外プレイヤーさん
正直、タンクキャラがもっと増えても、この問題は解決しないと思う。
タンクロールって、どのゲームでも常に一番人気がないから。
みんな「デュエリストは楽しい」って言うけど、0/13/2のスコアで負け続けるのが楽しいのか?
それなら最初からタンクやって貢献した方がマシじゃないかって思うんだけど。
でも「人の行動を変えよう」っていう解決策は、絶対に失敗するんだよ。
だからNetEaseは、タンク全体にダメージ軽減パッシブを付けるとか、CCをタンク専用にして他ロールから削除するとか、根本的な設計変更をするべきだった。
オーバーウォッチが何年もかけて学んだ教訓を、NetEaseは完全に無視してる。
5: 海外プレイヤーさん
タンクは「悪い+不均衡」だよ。
ちょっと多めのHPもらう代わりに、機動力もダメージも犠牲にしてるのに、そのHPすら一瞬で溶けるんだから。
開発チームに「タンク担当の人」が1人だけいて、その人が会議で発言しても、全員スマホいじってるんじゃないかって思う。
ペニー・パーカーのサイバーボンドのバグとか、1年経っても直ってないし。
タンクのことなんて、誰も真剣に考えてないんだろうな。
6: 海外プレイヤーさん
マジで文句ばっかりだな。
お前らのせいで、タンクプレイヤー全体の評判が悪くなってるわ。
2/2/2が一番多い編成だし、どのロールにもカウンターはいるんだよ。
タンクだけが特別カウンターされるわけじゃない。
「もうタンクやめる」って言ってくれて助かったわ。
これ以上タンクの評判を落とさないでくれ。
7: 海外プレイヤーさん
まあ、タンクが楽しくないのも、文句言いたくなるのも分かるけどな。結局、誰かがタンクやらないと試合が成り立たないのは事実だし。
NetEaseが本気で調整する日が来るまで、祈りながらソロタンク続けるしかないのかもな。



