Get it into your heads. I want to be Rocket, not Mercy.
byu/Apraxas inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
俺は400時間以上ロケットをプレイしてきたんだが、シーズン6の壁走りナーフで本気でうんざりしている。S1の頃、ロケットは「弱い」って言われてたけど、めちゃくちゃ楽しかった。
ダッシュで突っ込んでキルを取って離脱、ダイバーを至近距離でサポート、壁を這いながら敵を翻弄する。サポートキャラなのに暴れられて、しかも味方を回復できる。
子供の頃からWoWでサポートをやってきた俺にとって、これ以上ない最高のキャラだった。でも今は違う。
ダッシュナーフに続いて、壁走りまでナーフされた。
バニーホップ不可、空中ヒーラースタイル不可、マップ機動力はほぼダッシュ技のセットアップだけ。これ全部、俺をヒールボットに押し込むためのナーフなんじゃないか?
ロケットの正しいプレイって、遠くから右クリック連打してビーコン置くだけなのか?このナーフは、このキャラに残ってた最後のスキルフルで楽しい要素を完全に破壊したと思う。

2: 海外プレイヤーさん
ロケットは今「強い」けど、その代償は何だったんだ?って感じだよな。
個人的には、ロケットのウルトは無敵ウルト持ちサポートの中で唯一バランスが取れてると思う。
他のウルトを使わずにカウンタープレイができるから、使う側も慎重になるし、敵も駆け引きができる。
ビーコンが2秒で壊されても、それは大体ロケット側のミスだし。
プレイヤーに選択肢とカウンタープレイの余地を与えるのが正しいバランスだと思うんだけどな。
3: 海外プレイヤーさん
悪いけど、これは開発とコミュニティの両方が「ストラテジスト=ヒールボット」って決めた結果なんだと思う。
ロケットはヒールボットが一番効率的なプレイスタイルなのは確かだ。
でも、他のプレイスタイルを探求できるツールまで奪うなよ。
開発はストラテジストをヒールボットに押し込み続けてる。
ジェフもリワークで「DPSジェフ」を殺して、ただ水鉄砲を撒くだけのキャラにされた。
そして「弱い」とされるストラテジストは、決まってヒールボットじゃないキャラばかりだ。
4: 海外プレイヤーさん
ロケットは初心者に人気があるんだと思う。
可愛い動物だし、映画でも有名だからな。
開発はそれを理由に、ロケットを「簡単で安全なキャラ」に固定したいんじゃないか。
でもこのナーフ、初心者には全く影響ないんだよ。
低ランク帯では誰も壁走りなんて使ってないから。
このナーフで困るのは、ロケットに時間を投資してキットを極めた人間だけだ。
結局、彼の回復が単純で自動的だから、機動力を高く保つとバランスが取れなくなる。
でも回復の仕組みを変えるのは初心者に優しくないから、開発はスキル上限を下げる方を選んだ。
数年前に「マーベル版ヒーローシューターで最もダメージを出さないキャラがロケット・ラクーンになる」って言われたら、俺は笑ってたと思う。
でも今、それが現実だ。
5: 海外プレイヤーさん
本当に悲しいのは、ロケットだけじゃなくて他のキャラも放置されてることだ。マンティスはヒット判定がおかしいし、移動速度もナーフされた。
アダム・ウォーロックは全体的に中途半端で機動力もない。
ロケットはナーフとバフを繰り返して、誰も頼んでないのに重要なチームアップまで削除された。一方で、新キャラは全部盛りだ。
何もかも完璧に揃ってる。



