Why does no one want to play tank?
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【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
IWメインで今シーズン40〜50戦やってるんだけど、ゴールド1以降マジで誰もタンクやりたがらなくて困ってる。「もう1人タンク欲しい」って言っても誰も動かないし、最終的に1タンク1DPS3サポートとかになって明らかに負けパターン。正直、イライラしてゲーム自体が楽しくなくなってきた。

2: 海外プレイヤーさん
タンクって、味方がちゃんと仕事しないと何もできない役割なんだよな。
DPSがプレッシャーかけられないと、タンクは一方的に押し潰される。
ソロタンクなんて特に最悪。

「できるからやれ」じゃなくて、「やりたくない」って話なんだよ。

3: 海外プレイヤーさん
タンクは楽しいときもあるんだけど、チームがうまく回らないときに一番最初に「つまらない」と感じるのがタンクなんだよ。
他の役割なら「ちょっと我慢すれば」って思えるけど、タンクは味方がダメだとマジで何もできなくなる。

4: 海外プレイヤーさん
タンクって、ウルト管理・クールダウン管理・ポジショニング・味方のカバー・引き際の判断、全部やらなきゃいけない役割なんだよね。
ゲームIQ的に一番要求が高い。

それなのに、ランクポイントは一番少ないし、MVPも取りづらい。
CC地獄で延々と動かされるし、バッキーのフックとかでいきなり引っ張られるし、正直報われないことが多すぎる。


5: 海外プレイヤーさん
タンクって多分一番重要な役割なのに、一番フラストレーションが溜まりやすくて、影響力も感じにくいんだよな。
「ソロタンクでも大丈夫」って言う人いるけど、実際はプレッシャーがえげつないし、影響を出すのも超難しい。
で、死んだら誰も代わりに入ってくれず、ただ責められるだけ。
正直、楽しくないんだよ。


6: 海外プレイヤーさん
タンクって、ベビーシッターなんだよな。
ただし、赤ちゃん(味方)に助けてもらわないと、自分が撃たれて死ぬっていう。
チームが前に出ないとこっちが死んで、守ってるのに味方が戦わないとこっちが死んで、ソロタンクでダメージ2倍食らっても回復が足りなくてこっちが死ぬ。で、MVPも取れないし、敵の拠点も1人じゃ壊せない。
そりゃ誰もやりたがらないよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    MVPがDPSだけ取りやすいのはほんとどうにかしてほしい
    俺は全ロール使うけど、選べるならDPS使った方が効率がいいのは間違いない

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    • 匿名 より:

      サポで勝敗が決まるからサポが一番効率いい

      • 匿名 より:

        いくら回復しても、即死する立ち位置や、バラバラに行動されたらどうしようもない
        数やってたらサポでも上がれるのは間違いないと思うけど

        • 匿名 より:

          トップ層がサポ専ばっか

          これが答え

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          • 匿名 より:

            ワン・アバブ・オールがサポばっかりだったら、彼らはどうやって試合しているんだ?
            トップのリプレイみてもDPSが多い気がするが

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  2. 匿名 より:

    始まる前に これ負けだな…ってなっても、一人だから辞められないし実際勝てないのキツいな

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  3. 匿名 より:

    1タンクでも別に全然やるんだけど、キャラ変えまくるDPSが味方に来た時がキツい
    エイムが安定しないのかムーンナイト→スクイレルガール→スカーレットウィッチみたいなキャラピックするタイプね
    大抵どのキャラも練度が低くてダメージ出てない

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    • 匿名 より:

      変えるのはいいけど、ウルトが溜まるまで我慢できないやつはなんなんだろう
      10人近く変えてなんか意味あるんかなってのがたまーにいる

  4. 匿名 より:

    DPSは2人までになったら最高のゲームになると思う

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  5. 匿名 より:

    MVP評価がキル重視ってのがすべての元凶
    今の3DPSや3サポって、キルとりたいサポ、ヒールこないからタンクやりたくないDPS、なおさら死にやすくなるから3サポ逃げ、みたいな状況なんじゃね憶測だけど
    それだとサポに原因ありそうだけど、元々サポ護衛しないDPSやヒールするだけ無駄なトロールタンクも多いから全体に責任はある

  6. 匿名 より:

    OWのタンクですら人手不足なのに、マーベルのDPS贔屓の調整でやりたがる人が多いはずない。

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    • 匿名 より:

      今はS5以降はタンク強くされてるからタンクもおもろいぞ
      あんま言いたくないけどエアプか?

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      • 匿名 より:

        タンクでセレスティアル行くぐらいには触っているが…これを楽しいと言える君はマゾの才能があるかもしれん。
        適正ありや、おめでとう

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        • 匿名 より:

          そんなやってるのに楽しくないんだ
          フレックスでやってるけど味方と連携取れてるときは全ロール楽しいで

          • 匿名 より:

            オープンキューじゃなければ全ロールやりたいけど今の仕様だと真っ先にDPSとサポ埋まるから渋々やね…

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          • 匿名 より:

            渋々やると楽しくないのはわかるで
            やったら楽しいやつをやろうぜ!
            一旦やりたいやつ選んで、他のやつが選ぶの待ってもええんや

            それでもいなかったらその時は勝てるタンクを選ぶって俺もやってるよ

        • 匿名 より:

          お前が下手くそだからタンクで活躍できないだけやな

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        • 匿名 より:

          楽しくもないゲームして何がしたいんだか

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          • 匿名 より:

            聞いてて不思議に思ったよ
            楽しくないのにセレスティアルまでタンクでやってるの…?って
            全ロール楽しい俺は適正があって最高だぜ

  7. 匿名 より:

    サポがダイブに襲われてるからシングで守って、フライヤーにスイッチしたからアンジェラで落としに行って
    MVPは最初から最後まで変わらなかったムーンナイトでしたとさ

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    • 匿名 より:

      でもそいつをMVPに導いたのは間違いなくお前の働きあってだよ
      素晴らしいタンクだ

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  8. 匿名 より:

    自分はダイヤなのでセレマス帯がどうなってるかは知らないけど
    まずMVP(SVP)選出はランクポイント増減に関係なくて例えばMVPだったプラ2のDPSよりプラ1のタンクだった自分のほうがポイント多かったこともある。公式も動画で言及してたと思うけどそのランク帯の使用キャラのスタッツ平均値がポイント増減の基準なのは周知としてMVP(SVP)は演出上選ばれてるだけ。のはず。
    そしてそのスタッツ基準がロールで違うんだけど一貫しているのはデス数は考慮されていないこと。もちろんデスしまくってたらスタッツが稼げないはずなんだけど例えばムーンナイトなんかは突撃してダメージ稼いで死んでULT溜まったら即吐いて死んでの繰り返しでスタッツが稼げてしまうのでプラダイ帯で突撃ムーンナイトが大量に沸くのはこれが原因。それで勝ったら30ポイント増、負けても15ポイント減みたいなことになっているから。
    ほかにも一生後ろでドングリ投げてる奴とかスタッツ基準ルールの穴をついたポイント稼ぎが可能なのがDPS(の一部のキャラ)にいるのが問題で、でもそんな人たちが相手のフランカーにボコられてMKでもSGでもスタッツが稼げなくなったらサポ選んで謎の3サポ出来上がりって感じ。
    タンクの問題点はワンタンクだとキルもダメージもダメージブロックも稼げないし味方が弱くても(無意味なSVPは取れるかもしれないけど)スタッツが稼げずランクポイントが勝っても17ポイント増、負けたら21ポイント減みたいになる(ツータンク基準とスタッツ比較されているため)それでいてゾンビアタックではスタッツも稼げないしロールだし味方にも左右されて(サポがすぐ死んだら何もできないしそのサポを守るのは基本的にピール役が多数いるDPSの仕事だし、ツータンクなら自分でもできるけど…)ってなるからチームの問題点を理解していても何もできないストレスとランク上げるのに効率が悪い扱いの不当さでタンク不人気からのタンク不足っていう悪循環に陥ってる。
    公式もタンク不足を認識しているとは思うんだけどだったらまずランクマでのスタッツ基準をやめろとはいわないけど皆の納得がいくものにすべきだと思う。タレットやバリアを攻撃しても評価されなかったりサポートULTにわざとDPSULT合わせてスタッツ稼げたりルールが穴だらけすぎてそれが今DPSが優遇されてタンクが不当に扱われている(と感じる)原因だよね。
    ついでだけど自分がロケットやってるときに自分のULTはもう溜まってるから残党狩りは味方に任せてコンボイ運んでたらランクポイント全然もらえなくて戦術的にマイナスなのにキルパク合戦に参加しなきゃいけないとかサポ視点でもどうかと思う。皆でブルース囲んで待ってんじゃねーよ。

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    • 匿名 より:

      +17の-21ってOAAかよ。タンクDPSでそんな差でねぇよ

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      • 匿名 より:

        出るだろ
        例えばサポが死ぬからシングに変えて後衛してたらダイブ来るまで何もできないしそのかわりDPSはヒール貰いやすくなるから好きなだけ突っ込めるようになる
        頭DPSで自分にダメージ受けてるんじゃないか?もう少しチームを意識しようね

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        • 匿名 より:

          頭dps(悪口)

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        • 匿名 より:

          まともにプレイしてたらならねぇよ。ヴェノム・グルート・アンジェラ・シングをメインで使ってるけどダイヤ以下で+20以下なんて見たことないわ
          そりゃシング使ってそんなトロール行為してたら負けるし貰えるポイント低いに決まってるわな。お前はダイブ来るまで後衛でうろちょろして突っ立ってるだけってことだろ?後衛に圧をかけられるわけでもない、前線維持もできない、ダメージも出せない、お前が引き篭もってる間味方はただただ常に人数不利で戦ってるってこと理解してるか?
          シング使ってピールするなら前線で殴り合いつつ後衛頻繁に見て、ダイブに絡まれそうならスキルで飛び付いて守るんだよ。インファイトキャラが後衛に引き篭もって何がしたいんだよ。ポイント評価が低い?なんの役にも立ってないbot以下のプレイなんだから当たり前。くだらない他責やシステムに文句言う前に自分のプレイ見直せよ

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          • 匿名 より:

            そんなすぐ戻って守れるサポならそもそもそんなことしねーよ
            すぐ解けるgmサポだから仕方なくそうしてるだけだろ
            相手が2dpsダイブでダイブしてくるまで5v4なんだからそれでも死ぬ前衛がgmなんだろ
            超限定的な場面のこと言ってんのにマジ頭dpsかよ

          • 匿名 より:


            後衛に引き篭もらなきゃダメならシングである必要が何一つない。そもそもシングはダイブタンクには特攻だけど、フランカーには単体で滅茶苦茶強いわけじゃないしな。たとえ0タンクになったとしても、後衛に引き篭もるなら前線にも火力出せるバッキーネイモアやその他ポークキャラの方がマシ。引き篭もらないにしてもそんな状況ならアンジェラで敵に圧かけつつピールする方がいいし、DDで隠れてるフランカーボコしに行った方がマシ
            超限定的な状況でポイントが〜とか意味わからんし、ダイヤ以下で+20以下なんてことまともにプレイしてたらありえないんだからお前がどんな言い訳しようとトロールなのは変わらん

          • 匿名 より:

            というか相手DPS2人ともフランカーなら相手の後衛ガバガバなんだからお前がダイブで荒らしに行けばいいし、相手が2タンクで前線ゴリゴリ進めてきて味方に引きこもりタンクいる割に味方はよく頑張ってるな

          • 匿名 より:

            最初の長文書いた者だけどポイントうろ覚えだからそのせいでケンカになってなんかすまんな。たしかワンタンク義務ニートの132構成でサポとDPS必死にバリアで守りながら(自バリアと独立する前)それでも相手の平均ランクが低かったからギリ勝った、みたいな試合だったと思う(ポイントはチーム同士のランクでも決まるから)あとついでのロケットも無意味な攻撃一切せずにいたら20ポイント下回ってたと思う。仕方ないからどうでもいい攻撃ちょろっと混ぜるだけで20ポイントはもらえてなんだかな~ってなった。同ランクの同キャラの平均値と比較するわけだから「あなたは他のロケットと比較して(無意味な)ダメージが少ないので貢献してません」ってなるんだからほんとなんだかな~だよ。

        • 匿名 より:

          こいつコメ主じゃなくて横からごちゃごちゃ的外れなこと言ってたアホだったの草
          コメ数増やすための新しい管理人の自演かこれ

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          • 匿名 より:

            速攻死ぬサポはほっといて俺もダイブしろってw?4v6で勝てって言うのかw?

          • 匿名 より:

            ダンブ殺さなくても追い返したら一瞬でも前出るに決まってんだろ
            例え0タンクになったとしてもってなに?そんな選択肢あるわけなくないwダイヤ帯バッキーネイモアがメインでもないやつが1人で2ダイブ見れるわけなくない?後衛からバッキーでペチペチやってろって?やまとん先生かよ
            一緒にダイブして勝ってもミリのやつが2人残ってるだけでピンピンしてるやつが2人帰ってきたら何ができんの?

          • 匿名 より:

            バッキーネイモアすら使えない雑魚がギャーギャー喚いて何がしたいんだこいつ。ダイブとフランカーの違いもわかってないし、タンクがなぜ必要なのかもわかってないし、プレイ見直すとかそれ以前の問題だなこれ

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          • 匿名 より:

            おれはダイブの話しかしてないのに勝手にフランカー出て来ちゃったよw
            バッキーネイモア一人出てきただけで生き延びさせれるほど上手かったらダイヤにいないだろw
            しかもなんかおれの話にもなってるし
            ムーンナイト、サイロック、ネイモアやらのフランカーが出てきたらシングなんか出すわけなくない?
            案を否定されたら中傷しか出来なくなっちゃったよ

          • 匿名 より:

            いつのシーズンで止まってるのか知らないけど、もうMKやサイロックがフランクする時代は何シーズンも前に終わってるよ

        • 匿名 より:

          なるほどね。低ランク帯ってシングをそんな使い方してるから低ランク帯でスタックしてしまうんだ

          • 匿名 より:

            まだコメアバブオールいるよ
            フランクにシングは出さねーって書いてるやろ
            文字読めない?
            勝手にフランクがどうの言い出して例を上げたらくだらない揚げ足取りかよ
            というかタンクの話してたのにタンクはいらないわ、バッキーネイモア出せとか、いつこいつらがタンクになったん?論点がおかしくて香ばしいなお前は

  9. 匿名 より:

    負けてもSVPとってるから俺は悪くないみたいな顔してリザルトで立ってるDPSがいるのが腹立たしい。タンクに変えれば勝てたやもしれないのにそいつらばっかり評価されてるのはなんでやねん。

    • 匿名 より:

      細かい戦績の評価なんていまんところされてないんよ だから気にしないこと 
      ウルトロン実装の時なんかようわからんことになってたね 
      メダル何枚も取ってるタンクDPS差し置いてメダルなしのウルトロンMVPだから 
      ん??なんで??って感じ

  10. 匿名 より:

    アメリカで如何にペイロードのオーバータイム死守したかとか

    たった1人で耐えてエリアのゲージ進めたとかはmvpには加算されへんのけ?

  11. 匿名 より:

    312にしてくれればサポウルトガンガン溜まるし前線張れるしダイブタンク2枚出してもいいし裏荒らされたらシングで守れるし隙がほぼほぼ消えると思ってる、まぁ肉タンクだけになったらMKとかに破壊されるけどw
    とりまもっとタンク増えて欲しいタンク専からのお願いやで

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  12. 匿名 より:

    上手いタンクが味方に来た時の試合のやりやすさは異常
    タンクやってくれる人にはほんと感謝と尊敬を

  13. 匿名 より:

    ヒール量だけしか誇れないすぐ味方見捨てて逃げ足の早いキルアみたいなサポ専も多すぎ。いらん

  14. 匿名 より:

    俺はタンク大好き!俺に出会ったらマグニートーでもアンジェラでもなんでもひと通りは使えるようにしてるから任せとけ!

    ヴェノムは少し苦手だけど・・・

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