The Incredible Punching bag.
byu/-This-cant-be-real- inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ハルクはウルト中にヒットボックスが巨大化するせいで、スタン連鎖で何もできなくなるんだよ。ウルト使った瞬間にバッキーのフックで引っ張られて、ルナのフリーズ食らって、マンティスのスリープ決められて、また別の誰かにグラブされて…って延々と続く。もはや「CC Rivals」だろこのゲーム。
CC完全耐性が無理でも、せめてウルト中にバブル使わせてくれ。


2: 海外プレイヤーさん
ハルクにバフが必要なのは理解できるけど、CC完全耐性を付けたハルクがどれだけヤバいか想像してほしい。
ウルトロンはウルト中めちゃくちゃ脆いし、ヒットボックスも大きくなって、パッシブの自己回復しかない。
ルナは一撃で落とせる。

でもハルクは1500HPの化け物で、移動力も最高クラス、永続CC連鎖持ち、一部のDPSウルトより速いキル速度を持ってる。
CC耐性を完全に付けたら、12秒間バックラインを壊滅させ続けるのを見てるしかなくなる。

バブル使用許可には賛成だし、通常時のDPS増加も必要だと思うけど、CC完全耐性は度を越してる。

3: 海外プレイヤーさん
ハルクにはシングと同じCC耐性を付けるべきだと思う。
スタンと移動阻害は食らうけど、変位効果(ノックバック・引き寄せなど)は無効化できる仕様。
これなら妥協案として良いバランスじゃないか。


4: 海外プレイヤーさん
パニッシャーみたいな、ただの銃持った普通の人間がウルト中に完全CC耐性持ってるのに、ガンマ線で変異した化け物のハルクにそれがないって、マジでおかしいだろ。
ハルクはウルト中にサイズが倍になって、さらにCC食らいやすくなってるんだぞ。
これは絶対に変えるべきだ。


5: 海外プレイヤーさん
俺もハルクバフは心から欲しいけど、ウルト中のCC完全耐性はゲームバランス的に健全じゃないと思う。ただ、せめてバブルくらいは使わせてくれよ。
ウルト使った瞬間に、ハルクの最強アビリティが消えるって何なんだよ。

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