The devs have addressed the visual cluttering problem of Deadpool
byu/KevinPigaChu inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
開発がデッドプールの視覚的な混雑問題に対応してくれた。ヒーリングエフェクトや必殺技の視覚効果を抑えて、画面の視認性を改善するらしい。
正直、プレイ中にデッドプールのエフェクトで何が起きてるか分からなくなること多かったから、これは助かる。


2: 海外プレイヤーさん
開発がエフェクトを抑える方向に動いてくれるのは本当にありがたい。
デッドプール自体はプレイしてて楽しいんだけど、試合に2体いると正直何が起きてるのか全然見えなくなる。
この調整は素直に嬉しいわ。


3: 海外プレイヤーさん
ローグ、ガンビット、マグニートーにデッドプールが揃った試合とか、もう完全に光のショーだった。
マジで「今エディブル3個キメたっけ?」ってなるレベルで画面がトリッピーだったわ。

4: 海外プレイヤーさん
個人的には、ローグのエフェクトも結構気になるんだよね。
常に黄色く点滅してて、視線がそっちに持ってかれる。

ローグ使ってて楽しいのは分かるんだけど、デッドプールと同じくらい視覚的にうるさいと思う。

5: 海外プレイヤーさん
この開発、コミュニティのフィードバックをマジで聞いてくれるのが好き。
問題が指摘されて、次のパッチで即対応とか、今まで遊んできたゲームの中で一番早い。
この速度は研究対象レベルだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
逆に「エフェクトを2倍にするモード」が欲しいって言ってる人もいて笑った。まあ、刺激が足りない人向けに、そういうオプションあってもいいかもな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まじでマベライは調整をコミュニティの声を聞いてやってるし昨今のゲームの中でもかなり調整上手いほうだと思うわ
    調整下手って言われてるの意味わからんもん

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    • 匿名 より:

      コミュニティの声を聞いて修正してくれるのはありがたいけど、調整が上手いとはまた別問題だと思う

      本当に調整上手かったらあのフライヤー環境、ダイブ環境でプレイヤー数減らすことはなかっただろうし
      デッドプールも修正後の状態で実装されてたはず

    • 匿名 より:

      調整が下手だから特定のキャラだけBAN率高くなってるのよ。

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    • 匿名 より:

      調整下手なんじゃなくて単にメタ回してるだけでしょ

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      • 匿名 より:

        その擁護はあんまり好きじゃないな
        適当にすごろく振ってキャラ調整しても"そういうメタだから"で通ってしまう

      • 匿名 より:

        回ってるか?固定バンのヘラにデアデビルとペニーが追加されただけみたいに感じるが

    • 匿名 より:

      コミュニティの声を聴くのはいいけど逆に言われてから改善しないとクソ調整ばっかりするんだよな
      キャラをプレイする人間の気持ちよさばかりを重視して調整するから対面する側の事を全く考えない
      だからコミュニティでこうしろああしろって言われてやっとそれに気が付いて改善しだすプレイヤー側からしたらこんなの分かり切ってるだろってことも言われないと分かってないその考えを変えないといつまでもこのまま

  2. 匿名 より:

    修正助かる

    修正されたってことはコミュニティでそういう声が多かったってことだと思うけど
    ここでそれ指摘したらやたらBadつけられたのはなんなんだろう
    マーベル盲目信者?

    • 匿名 より:

      デッドプールは上手く落とし込めてると思うとか言ってニチャってたマーベルのキモオタだよ

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