100+ hour peni main here, peni does not need a nerf
byu/8ighty-7even inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
100時間以上ペニー使ってる俺が断言するけど、ペニーにナーフは必要ない。よく言われる「60%勝率だから壊れ」って意見、これは高難度キャラの特徴ってだけで強さの証明じゃないんだよ。
「特定マップで強すぎ」って話も、サイロックやスターロードみたいなスカーミッシャーで簡単にネスト壊せる。
「近接と飛び込みキャラ完全シャットダウン」ってのも誇張で、アンジェラ、ソー、ウルヴァリンあたりは普通に対処できるし、リードの冷蔵庫やハルクのバブルでネスト無効化できる。
確かに厄介なキャラではあるけど、S級の壊れキャラ扱いはやめてくれ。

2: 海外プレイヤーさん
スクワールガールはペニーの天敵だと思う。
適当に撃ってるだけでネスト壊せるし、跳弾で隠れたネストも届く。

アイアンマンもかなり有効で、チームが上を見ない編成だとペニー側は地獄になる。
ジェフもペニー本体とネストに同時ダメージ入れながら味方回復できるから、カウンター手段は結構豊富なんだよな。


3: 海外プレイヤーさん
ペニーがナーフ不要かは置いといて、このゲーム全体でCCのグローバルクールダウンは必要だと思う。
ペニーのスタンはその最悪例で、クールダウンが短すぎる。

シングのヘイメーカーすら通せないレベルでスタン連打されると、さすがに萎える。
せめてスタンに1〜2秒追加するだけでも大分マシになるんじゃないか。


4: 海外プレイヤーさん
「高難度キャラは勝率高め」ってOP言ってるけど、それ逆じゃないか?
ルナスノウみたいな高難度ヒーラーは勝率低いし、ペニーがエタニティ帯で60%超えてる事実は無視できないと思う。

ペニーの本当の強さは、地面のウェブとか地味なエリア制圧で、派手じゃないから気づかれにくい。
ルナのウルトは目立つけど、ペニーの「チップダメージで敵を削ってキル取らせる」動きは見えにくい。

勝率だけで判断するなってのは分かるけど、6%の差は流石にデータとして大きすぎる。

5: 海外プレイヤーさん
正直、一番怖いのは運営が大衆迎合でペニーを過剰ナーフすることなんだよ。
ストレンジやウルトロンみたいに、「プレイヤーが対処法を学ばないから」って理由で潰されて、2シーズンかけてやっと修正されるパターン、もう見たくない。
ネスト壊せばいいだけの話なのに、「壊れキャラ」って大合唱されると運営も動かざるを得なくなる。
それが一番の悪夢だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
結局のところ、ペニーがBANされる理由ってシンプルなんだよ。誰もネスト壊さないから。ストレンジ使ってる俺が1人で壊してる間、DPSは何してんだってマジで思う。
マグニートー使ってる時も、「なんでこの動かない物体に俺が12分も弾撃ってんだ」ってブチ切れそうになる。
ペニーの強さ云々より、味方が仕事しないのが一番の問題だよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    拘束糸3秒でct上がるのが生命線だからな
    お仕置きされるとすればコレだろうな…

  2. 匿名 より:

    拘束ネット別にCT3秒でいいよ
    マンティススリープとかルナアイスより拘束時間短いんだし

  3. 匿名 より:

    ペニーのネストだけじゃなくオブジェクト壊する意識ない奴はdpsやるな定期

    • 匿名 より:

      ペニーの巣に味方に回復、敵に移動デバフありの攻撃地雷作成って機能があるのになぜ真っ先に壊さないのか。
      ペニー使いはわかってるからペニー同士になるとまずは相手の巣の破壊をそれぞれやり始めるからやってて笑える(DPSが壊してくれよ)

  4. 匿名 より:

    リス、パニ居て巣はおろかグルートの木すら壊さんDPS居るしあいつらのせいでキャラの強みナーフされんのは如何なものかとは思うな

    • 匿名 より:

      相手にグルートがいるのにダイブキャラしか選択しないDPSとかな…誰も壁を壊せない(壊さない)からひたすら壁が量産されるし、サポが壁を壊している間にタンクがタヒぬ。そして回復連打のDPS笑

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