Gambit has never felt this boring to play.
by inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
ガンビットがここまでつまらなくなったの初めてだわ
サポは全員ロードまで上げてるけど、メインはガンビット。レベル68、110時間くらい
キット自体は全部楽しいんだよ。クレンズ、回復阻害、全方向ダッシュ、自己回復し放題。どんだけナーフされても、上手い奴が使えばレイドボス級なのは変わらん
一番好きだったのは、ダイブするDPSみたいに動けるとこ。ウルト吐いたらゲーム内最強のダイバーになれた
それがもう無理。今はヒール係やるしかない。リロードしたらタンクが死ぬからブリッジブーストでリロード回避して、回復ハートのパッシブも常時必須。フェニックス、デビル・ダイナソー、エルサ、バッキーと今ダメージおかしすぎて、ずっとタンクのお守り
この牢獄から唯一出られたのがウルトだった。ウルト吐いて敵タンク飛び越えて、サポ二人まとめてスライム漬け。強すぎたのはそうだけど最高だった
でも今は狙えるの2〜3人が限界。ウルトがマジでゴミになった
まだ最適解なのは否定しないけど、想像を絶するくらいつまらなくなったわ



2: 海外プレイヤーさん
ちょっとナーフされただけで「楽しい」から「想像を絶するつまらなさ」になるなら、単に強かったから楽しかっただけじゃね?キットは何も変わってないんだし


3: 海外プレイヤーさん
強キャラ使いたいだけならデビル・ダイナソーかエルサやってるわ


4: 海外プレイヤーさん
それだけが目的とは言ってないだろ
参考までに俺のメインはどれもSティアじゃないけど、マンティスがぶっ壊れてた頃は使ってて楽しかったし、バランス取られた今はなんか退屈に感じてる。まあそういうもんよ



5: 海外プレイヤーさん
これDPS勢が望んだ結果だろ。あいつらだいたいストラテジストにはヒール係でポケットしててほしいのよ。敵6人の射線に突っ立ってタンク落として生き残れるように


6: 海外プレイヤーさん
>>5
それは普通に違う。DPSの大半はウルト以外の立ち回りのキャラ性は残してほしかったんよ。求めてたのはウルトのダメージ、耐久、ウルト回収ブーストのナーフだけ



7: 海外プレイヤーさん
>>5
ガンビットの問題はダメージでも回復でもなくて生存力だろ。Eに右クリ、自己回復チームアップ2つ、長距離ダッシュ2つもある



8: 海外プレイヤーさん
ガンビットが明らかにぶっ壊れてたのはウルトのせいなのに、運営は原因のウルトを放置して先にそれ以外を全部削った
ガンビットメタの頃はウルトが強すぎて、ガンビットかロキ以外のサポ使うのが地獄だったからな
今こうなってるのは、手遅れになるまでウルトをナーフしなかった運営のせいでしかない



9: 海外プレイヤーさん
個人的にはまだ全然楽しいけどな(レベル70、200時間弱)
シーズン7〜8あたりは基本性能のナーフ重なって回復もダメージも低くて、ウルト吐くだけの奴って感じでそこまで楽しくなかった



10: 海外プレイヤーさん
でもシーズン9からは普通にまた楽しい。ウルトの気持ちよさが連携取れたチーム頼みになったのはそう。でも基本性能が強くなった代わりならそれでいいと思ってる
チームアップや叩きつけ、ダッシュで色々工夫できるのが好きだし、スペードのデッキでラストヒット取ったりタンクに圧かけたりもできる



11: 海外プレイヤーさん
ヒーラー2人で、6人から撃たれてる変な位置のタンクを回復しきれる方がおかしいと思うんだが
このゲーム遮蔽物使える奴いなさすぎ。ヒーラーもタンクもDPSも、角からピークして撃つ奴が一人もいない

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1x9pqv9/gambit_has_never_felt_this_boring_to_play/

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