Considering every Strategist needs good positioning, awareness, resource management, and some sort of aim... this is how difficult I find it to play every Strategist optimally as a Strategist main.
byu/seansenyu inmarvelrivals
1: 海外プレイヤーさん
ストラテジスト全員を、きっちり使いこなす難しさで4段階に分けてみた。立ち位置、状況判断、リソース管理、多少のエイムは全員できる前提。
マンティスはゲーム内だと星1だけど、エイムしながら味方へのリソース配分まで考えるとかなり忙しい。ジュビリーは球を回収してクールダウンを戻すか、爆発させて攻撃速度を上げるかの判断まで付いてくる。ロキは動き回る敵味方へ弾を当てつつ、クローンの置き方も考えないと露骨に響く。
アダム、ルナ、デッドプールは技こそ分かりやすいけど、エイムが駄目な日は敵に詰められると厳しい。簡単枠も突き詰める余地はあるけど、基本は立ち位置と状況判断を押さえれば動かしやすいと思う。

2: 海外プレイヤーさん
マンティスが無駄に難しいの、完全にあの変な弾のせいだろ……。静止した標的の頭を狙っても外れることがあるぞ

3: 海外プレイヤーさん
>>2
これ。マンティス好きだけど、ヘッショ必須で俺のエイムも微妙、古いコントローラーもガタガタ、そのうえ弾まで変だからきついわ
4: 海外プレイヤーさん
アダムは難しい枠だと思う。リソース管理ならマンティスより重いだろ
マンティスは継続回復だけど、アダムは一発きりだから今使うか温存するかの判断が要る
5: 海外プレイヤーさん
ロキの弾数ずっと減らされてるの、もう息苦しいわ。全弾無駄にできないキャラなんてこいつくらいだろ
ただでさえリロードくっそ長いのに理不尽すぎる。12発ならギリ許せたけど、10発じゃ回復だけしてろって言われてるようなもん
6: 海外プレイヤーさん
個人的にはガンビットが一番上だわ。何も起きてない時のリソース管理は簡単だけど、強化アビリティをいつどう使うかは別物
グルートやエルサみたいなCCウルトを止める、回復阻害でキルを取りやすくする、逃げる敵を軽く止める。この辺ができるかで上手いガンビットと微妙なガンビットに分かれる
7: 海外プレイヤーさん
デッドプールはどの型でも、エイムに自信ないならヘラのチームアップで銃を強化しに突っ込めばいい。追尾するカラスがめちゃくちゃ優秀
ストラテジスト型のカラスは確か回復もするはず
8: 海外プレイヤーさん
ルナのバースト射撃はエルサの銃みたいなもんで、単発のヒットスキャンよりずっと当てやすい。拍手も発生が遅いぶん置くように撃てる
ルナはエイムきついキャラじゃない
9: 海外プレイヤーさん
ジュビリー難しくないだろ。球投げて回復するだけ
10: 海外プレイヤーさん
エイムできないウルトロンなんてマジで回復しかできんぞ
11: 海外プレイヤーさん
キーマウの飛行操作なぜか苦手だわ。こいつだけは本当に使えん
引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1x4ca6w/considering_every_strategist_needs_good/



