Gambit has completely ruined ult economy in Marvel Rivals and it needs to be talked about.
byu/slax2004 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今のガンビットは強いってレベルじゃなくて、もはや彼だけで試合の勝敗が決まってる。
ultチャージ速度が異常すぎて、ゲームの根幹バランスが完全に壊れてる。
普通、ultエコノミーってのは「リソースを投資して強力な時間帯を得る代わりに、どこかで代償を払う」ってトレードオフのはずなんだよ。
ガンビットはそれを完全に無視してる。
特にロキと組んだ時が最悪。
どっちかがウルト溜まった瞬間、そこから雪だるま式にチーム全体のultチャージが加速して、試合が一方的になる。
ultチャージブースト効果が2回かかるって、バランス設計として明らかにおかしいだろ。
しかもこのコンボ、トリプルサポート編成の弱点すら消してる。
本来トリプルサポートは「生存力と引き換えにダメージとult回転を犠牲にする」編成のはずなのに、ロキ+ガンビットならその弱点が存在しない。
ガンビットのウルトを2回繰り返すだけで、ダメージ不足を完全に補えるから。

2: 海外プレイヤーさん
ガンビットのウルトってオーバーウォッチ2のキツネラッシュに似てるんだけど、完全にステロイド版なんだよな。
キツネラッシュは「移動速度アップ+攻撃速度アップ」の2つ。
で、ガンビットのウルトは何をするかって言うと、
1. デバフ解除
2. 継続回復
3. 移動速度+ジャンプ高度アップ
4. ダメージブースト
5. ultチャージ速度アップ
しかも終了時かキル時に爆発ダメージまで出る。壁貫通で。
これだけの効果を1つのサポートウルトに詰め込むって、説明する必要ある?
3: 海外プレイヤーさん
正直、ultチャージ加速っていうコンセプト自体をゲームから削除すべきだと思う。
仮にultチャージ加速を取り除いたとしても、ガンビットのウルトはまだ強い。
回復、ダメージブースト、デバフ解除、移動速度アップ、ジャンプブーストが全部残るわけだから。
でもultチャージ加速がある限り、このゲームは今以上にウルト中心になっていく。
サポートウルトがさらに強くなって、試合全体のテンポが壊れる。
4: 海外プレイヤーさん
ウルトだけじゃなくて、彼の2段ダッシュも問題なんだよ。
2回使える、15メートル以上飛べる、自己回復80、非タンクには体力の半分削るダメージ付き。
しかも方向完全自由。
ブラックパンサーの回転キックは「方向変更できるけどx軸固定」、ダッシュは「任意方向だけど一直線」っていう制約があるのに、ガンビットはその両方の利点を組み合わせてる。
どう考えても壊れてる。
5: 海外プレイヤーさん
最近ガンビットをメインで使ってるんだけど、正直これには反論できない。
彼を実装直後から使い続けてるけど、ウルトは大幅ナーフが必要だと思う。
彼の通常キットは本当に良くできてる。
「Qキー押したら勝ち」みたいなウルトまで持たせる必要はないよ。
6: 海外プレイヤーさん
ガンビットが優れてる点の1つは、「後手じゃなくて先手を取れるサポート」ってことなんだよな。
ヒールボットでもダメージボットでもない。
敵のDPSやタンクがウルト使うのを待ってから対応するんじゃなくて、こっちから仕掛けられる。
他のサポートもそれはできるけど、ギャンビットほど価値が出るキャラはいない。
ultチャージ加速は削除していい。
回復も少し減らして、チームがもっと慎重に動かないといけないようにするのもアリ。
でもダメージブーストと移動速度は、彼のウルトの核心だから残すべきだと思う。
7: 海外プレイヤーさん
楽しみだな、次に実装されるデッドプールでまた同じ騒ぎが起きるの。


