After a long day of ranked yesterday, I have a newfound hatred for DPS
byu/MrSparkle92 inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
昨日ランクを16戦して散々だった。負けた責任は俺にもあるけど、味方が荒れ始める時は毎回DPSだった。

ヴァンガードでは相方が何も言わず別ロールへ替わり、ストラテジストは孤立して死ぬDPSから回復不足を責められる。刺さらないキャラを握り続け、カウンターも出さず、少し崩れただけで降参するDPSも何人も見た。

1ラウンドで5キャラ替えて3-12だった奴は、休憩中ずっと回復が来ないと喋っていた。延長戦が始まる前から降参を出したサイクロップスもいた。

逆に一番楽しかったのは、ヴァンガード使い4人とストラテジスト使い2人で話し合い、3-0-3を組んだ試合だった。敵もよく戦っていたのに、驚くほど楽に勝てた。

DPSを使うなら必要に応じてキャラを替えて、他ロールも最低一人は使えるようにしてほしい。DPS希望が4人重なることもあるんだから、誰かが埋めなきゃ始まらない。


2: 海外プレイヤーさん
ほんとそれ
DPSが一番下手で一番うるさい



3: 海外プレイヤーさん
毎日DPSへの愚痴スレ立ってる気がする
批判じゃなくて全部同意なんだけど、当のDPSはここまで迷惑かけてるって一生気づかないのかね


少しくらい自覚しろって望むだけ無駄か
一度でいいからチームの一員として動いてほしいだけなんだが、そんな難しいか?



4: 海外プレイヤーさん
ストラテジスト叩きも結構立ってるぞ
全部低評価で沈んでるだけで



5: 海外プレイヤーさん
ストラテジストにも、実力以上のランクまで上がって自分を過大評価している人はいる。

ただ、少なくとも低中ランクではDPSが勝敗に与える比重は大きいと思う。どちらのDPSが押し負けるかで決まる試合が多い。


6: 海外プレイヤーさん
DPS持ち上げすぎ
3ロール全部ちゃんと勝敗に影響するわ


ストラテジストに実力以上のランクの奴が多いのは認めるけど


7: 海外プレイヤーさん
いや違うだろ。少なくともエタニティ未満はDPSで決まる試合が大半


相手のヘラやバッキーが突っ込んで30ファイナル取るかどうかで決まる
こっちのロケットが相手のロケットより上手くても、勝敗には何も影響しない



8: 海外プレイヤーさん
俺はエタニティとOAA帯だけど、そこまで来ると全員自分のキャラとロールで試合を動かせるぞ
下のランクならそうなのかもな



9: 海外プレイヤーさん
どの相手にもメイン一人で勝てると思ってる奴すごいよな
スクイレル・ガールで22回死んで回復にキレた末にロケットへ替えた奴いたわ
ほんと素敵なゲームだよ

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1w3h5yi/after_a_long_day_of_ranked_yesterday_i_have_a/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これ豆だけど義務タンクやって回復全く来ない時にスワップするならサポじゃなくてDPSに変えた方が上手くいく事が多い

    よくあるのが
    タンクやる→ヒール来ない→サポごみやんけ→ほな俺がヒールしたろ これがもう間違ってる

    123なんてゴミオブゴミ構成だし、エゴDPS様がそれ見てタンクに変えて213にするなんて柔軟な発想を持って訳もなく。132になったおかげでヒールが回るようになる。理想は222だけど自分の立ち回りでどうしようもない時は試してみ

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    • 匿名 より:

      ストラテに変える奴は俺がストラテやるからもっと上手い奴dpsやってくれってメッセージだと思ってる

      • 匿名 より:

        好んで初手からサポピックする人はDPSに自信ないから即ピする訳でメッセージ受け取っても3サポのままよ

        • 匿名 より:

          サポ専やらサポに逃げるやつなんて女かオカマやろ
          自分が下手なのは無視して他責する奴が9割だから
          それが私たちサポ専ですわよ

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        • 匿名 より:

          まじでこれ
          クロダガとかジェフ即ピのやつにdpsスワップさせても碌なことにならない

    • 匿名 より:

      2-2-2で自分がサブタンの時に負け気味の時はよくスワップしてます

      防衛側→サポにスワップ
      耐えりゃ勝てるから

      攻撃側、コントロールルール→DPSにスワップ
      攻めなきゃ負けるし、ツリー主と同じくその方がヒール回るから
      コントロールの場合、負けてるということは耐えてるだけじゃダメだから

      みたいにスワップしてるんですがどうでしょう?
      まぁ結局状況次第ではあるんですがね

      • 匿名 より:

        考え方は良いけど
        そもそも123っていう構成自体が弱すぎる。採用率が違うけど極論321より勝率が低いってデータで出てる。

        3サポの利点って耐えて耐えてこのゲーム最強のサポウルトで刺すって構成なんだけど、1タンクだとウルトの溜まりはおせーわピールできねーわで何ひとつ良いことが無い

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    • 匿名 より:

      132でスタッツ出ないdpsがサポートいって123になるのほんましょーもない
      サポもサポでdpsでもいいからロールスワップしてくれと思う

      • 匿名 より:

        このゲームって大抵のことが火力で解決出来るんだけど123にしたらダメージ不足で大体の問題が未解決になるんだよな。で、そのまま負ける。

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  2. 匿名 より:

    クロダガ使ってるゴミが一番嫌い

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  3. 匿名 より:

    上位層の奴らは良いけど、中級者層以下はスマーフやチートがいるかいないかっだけで決まる試合が多くてキツイわ
    めちゃくちゃ複垢多いし、運営はもう諦めてるっぽいし

    • 匿名 より:

      チートはそんなに見たこと無いし当たっても下手なチーなら立ち回りで何とか出来たりするけどスマーフは多すぎる

      特に海外の奴らは何の悪びれも無くサブ垢作りがちだし止めようがない

  4. 匿名 より:

    これだけ言われてもdps専は自分が正しいの1点張りだからねw

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