Daredevil was the start of the powercreep trend (Im a dive player)
byu/Stress-27 inmarvelrivals

1: 海外プレイヤーさん
ガンビットが壊したみたいに言われてるけど、インフレの始まりは実装時のデアデビルだろ。プロ相手に1対6できるほど強いうえに全然死ななかった。

そこでデアデビル本人を十分に落とさず、ルナの凍結やインビジブル・ウーマンの自己シールドみたいなサポートとアンチダイブを盛って対抗した。この辺からインフレが止まらなくなって、ブラック・キャットでさらに悪化したと思う。

ブラックパンサーやサイロックが微妙に見えるくらい、デアデビルとブラック・キャットには機動力、生存力、無敵、瞬間火力がそろってる。先にこの2人を常識的な強さへ落としてから、ポークやサポート、アンチダイブを調整してほしい。


2: 海外プレイヤーさん
デアデビルはもう問題ない
今ヤバいのはブラック・キャットだろ



3: 海外プレイヤーさん
>>2
つまりインフレの始まりって話は合ってるんじゃね?



4: 海外プレイヤーさん
マジック並みの無敵にブラックパンサーの機動力、さらに好きな時に透明化まで一人に積んだ運営マジで嫌い


5: 海外プレイヤーさん
店に並んでる能力、全部使えると思ったんだろうな


6: 海外プレイヤーさん
インビジブル・ウーマンに自己シールドが追加された時、デアデビルへの対処がこれなら絶対ろくなことにならないと思った。

昔はシングやハルクでダイブを見るのも嫌いじゃなかった。まだ動きを追えたからな。デアデビルやブラック・キャット以降は追うのがきつすぎて、相手を見なくても止められるキャラを使うしかなくなった。


7: 海外プレイヤーさん
デアデビルを責めるのは違う。インフレを選んだのは運営だろ。

最初から大きく弱体化すればよかったのに、少しずつ削りながらサポートまで強化した。5.0や9.0で広範囲に強化を配ったのも運営の判断だ。

新キャラを少し強めに出すのは分かるけど、実装時のエルサやブラック・キャットみたいなやりすぎが問題なんだよ。


8: 海外プレイヤーさん
>>7
キャラは単体で存在してるわけじゃない
全員強くなったで済ませると実態が見えないだろ



全キャラの体力が10増えて、一部だけ600増えたとする。全員強化ではあるけど同じ強化じゃないし、バランスも取れてない。相対的には弱くなったキャラもいる



9: 海外プレイヤーさん
実装時のデアデビルは技構成よりバグが問題だった。投げが二重、たまに三重でダメージを出してたからレイドボスみたいになってただけで、ローグ実装時に直ったはず。

追加シールドも、投げで付くのは25。チェーンは与えたダメージ依存だから、現実的には多くても30前後だぞ。


10: 海外プレイヤーさん
昔はお手軽コンボで即死させるキャラだったけど、今は攻撃を避けながら動き続けて、倒せる隙を探す判断と操作が要る。

連携できれば今でも強いけど、ダイブとしてはかなり妥当。弱体化の方向は良かったと思う。


11: 海外プレイヤーさん
今のデアデビルはだいぶ真っ当なキャラだぞ。13回も弱体化されただけあってな。

引用元:https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1w17d4u/daredevil_was_the_start_of_the_powercreep_trend/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    スキル説明欄がゴチャゴチャしたキャラばかり増えてて覚える気が失せる
    ブリンクとリコールだけで飯食ってるトレーサーパイセンを見習え

  2. 匿名 より:

    やっぱこうマベライって面白いは面白いんだけど運営の仕方がマジでソシャゲって感じする

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