Maybe people will learn?
byu/Zarrv inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
これでみんな学んでくれるかな?



2: 海外プレイヤーさん
実際のところ、「メイン」タンクは必須じゃない。キャップとヴェノムみたいなオフタンク2枚でもプレイできるし、かなり強い。
この2人は敵チームの中にスペースを作るから、DPSとサポート側も流れを読んで、自分で位置取りを考える必要がある。テンポをどこで作るか、全部タンク任せにはできない。



3: 海外プレイヤーさん
いや、ヴェノムはメインタンクだろ。特にキャップと組ませるならなおさらだ。
それに、テンポを作るのは文字どおりタンクの仕事。この主張はかなり変だし、何を言っているのか分からない。



4: 海外プレイヤーさん
昔のオーバーウォッチ全盛期には、メインタンクは交戦を始めてスペースを作るタンク、オフタンクはそのスペースを維持しながらメインタンクを支える役だと考えられていた。
それがいつの間にか、メインタンクは大きなシールドを持つアンカー型で、それ以外はオフタンクという意味に変わった。Rivalsが初めてのヒーローシューターという人が多いからだと思う。
自分は今でも、メインタンクはイニシエーターだという考えだ。



5: 海外プレイヤーさん
前線に立つ存在がいるからこそ、味方は位置取りができる。
ヴェノムも敵の注意とフォーカスを引き受けて、攻撃を吸収しながら耐えられるから、メインタンクとして機能する。これはメインかオフかというより、ポーク、ブロール、ダイブのどの構成を使っているかという話に見える。
味方がポーク系DPSなら、良い射線を作るために前線役が必要だから、ヴェノムを望まないこともある。ダイブタンクを使いたいだけなのに、それが味方の必要なものと合わなければ味方のせいにしているように聞こえる。



6: 海外プレイヤーさん
「メインタンクが欲しい」と言う人が本当に求めているのは、ポークに対処できるタンクなんだと思う。ただ、そう言うにはダイブではなくポークが問題だと認めないといけない。


7: 海外プレイヤーさん
少なくともメインタンクは1人欲しい。味方のダイブタンクが飛び込んで倒れている間に、敵がそのまま後衛まで歩いてくるのを止めたい。
チーム全員がダイブへ行ったせいで、自分が前線に立つことになり、敵タンクにそのまま踏み越えられた試合が何度あったか分からない。敵がある程度連携できていたり、アンチダイブを揃えていたりすれば、ダイブタンク2枚は機能しない。



8: 海外プレイヤーさん
結局は構成次第だ。相手がポークやブロールで、こっちがアンジェラとキャップだったりすると、かなり厳しくなることもある。
何にしてもチームゲームなんだから、ロール同士で争うのはもう寒いし疲れる。状況を見て調整して、少しは常識的に考えよう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相手がポークでタンクがダイブしてんならDPSはフリーで撃てるんだから有利だろ。盾タンクいなきゃ前線維持もできない下手くそなら一緒にダイブしろよ

    • 匿名 より:

      そんなDPSがダイブできるかというと・・・

    • 匿名 より:

      1人でダイブするより味方を完全にチンパンだと思ってバカでもわかりやすく足並みを揃えやすいシールドタンク出したほうがいい
      味方にダイブDPSいないならなおさら

  2. 匿名 より:

    コンポジットとコントロールもそうだけどなんでエリアで正直に待つんだろう、少し前の細道で待ったほうがよくない?エリアで戦うと散り散りにもなりやすいしタンクが狙われにくくなる気がするんだけど、間違ってるんかな

    • 匿名 より:

      ヘラ、クロダガ、インビジあたりのウルトで制圧されるまでがセット
      前に詰めていれば後ろに下がってエリア維持できるし裏取ろうとしてる人見えるから、前に詰めるのが正しいと思う

      相手下手だとリス前でスタッガーするし

    • 匿名 より:

      あまり前に行きたがらない理由としてはこの2個位?

      1:前線ラインや撤退タイミングが人によって違うから噛み合いが悪いと孤立することがある

      2:小道や曲がり角の多い場所はちょっとの移動で後ろからの援護が届かなくなることがある

    • 匿名 より:

      コントロールは踏まれててもカウント進むからまだいいや
      ペイロードは触られると止まるから前に出たいのだけど、人数有利でも絶対にペイロードを離れない撤退連打マンがいると折角作った人数有利が意味なくなって常にニュートラルの相撲を強いられる

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