Can yall stop making character that are basically uninteractable when played right.
byu/DalastUchiha007 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ブラック・キャットやブラック・パンサーみたいに、上手く使われるとほとんど干渉できないキャラを作るのはやめてほしい。何もできない相手と戦うのは本当にストレスがたまる。
カウンターがいるとか、警戒すべきだとかいう話じゃない。問題は交戦の仕方そのもの。デアデビルはダッシュで接近して戦いを仕掛けるけど、ブラック・パンサーはこっちを通り抜けて、そのままいなくなる。そこに戦闘らしい戦闘はあるのか?
2: 海外プレイヤーさん
問題は交戦のループなんだよ。ブラック・パンサーがダッシュしたら、こっちはカメラを振り回すことになる。
ルナを使っていた試合では、ブラック・パンサーが自分を通り抜けたから凍結を当てたのに、もう一度ダッシュされて、体感では0.5秒くらいで倒された。マンティスに替えて、最初のダッシュが見えた瞬間に眠らせるようにして、やっと止められた。反応できる猶予は体感で0.3秒くらいしかない。
ブラック・キャットは追う前に消えるから、さらにひどい。動きを読めても、通信状況によっては瞬間移動したように見えることがある。ブラック・パンサーならダッシュ音が聞こえるけど、ブラック・キャットは音もなく動くからね。
3: 海外プレイヤーさん
ブラック・パンサーは完全に、刺さるか何もできないかの両極端なキャラだと思う。対策のためにチームがピックを替えなければ、ほとんど攻撃を当てられないまま大ダメージを出される。
ところがグラウンド効果を持つキャラを相手が出せば、今度は一気に何もできなくなる。ブラック・パンサーがいる試合は相手側も楽しくないし、相手がシングへ替えた瞬間、使っている側も楽しくなくなる。
4: 海外プレイヤーさん
ブラック・キャットの調整、無敵時間以外は全部いじったよな。
5: 海外プレイヤーさん
そこはどう直せばいいんだろう。DPSが直線上を進む間、自分では動きを変えられないアビリティなら、ものすごく速くするか、無敵時間を付ける必要がある。速すぎれば実質的には無敵と変わらないし、どちらもなければ、狙いを合わせられる高レベル帯では一瞬で倒されるだけだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
正直、どう直すべきかは分からない。CC無効と80%のダメージ軽減みたいな形なら、ありかもしれない。
7: 海外プレイヤーさん
サイロックを使っているなら、エルサを出してみて。自分もサイロックで活躍していた試合で、味方が敵のブラック・パンサーへ何度も倒されていたから、エルサに替えて罠の周りで戦うよう伝えた。ブラック・パンサーはアイアン・フィストへ替えたけど、試合には勝てた。デビル・ダイナソーのチームアップは必要だけどね。
ブラック・キャットは普段ならBANしている。今のサイロックは、上手いブラック・キャット相手だと厳しいから、エルサかバッキーを使うしかないと思う。
8: 海外プレイヤーさん
ブラック・パンサーは対処しやすく、ピックした時点で不利になりかねないキャラだと思う。低ランクでは味方が事前に動かず、襲われてから反応することが多い。無警戒の柔らかい相手を倒すまでが速いから、何もできないように感じるだけだ。
先に位置を把握してダイブ前に倒す、ウルトロンのドローンでキルの可能性を消す、侵入角度や連続ダッシュの機会を潰す、動けない時間に追う。できることはいくつもあるから、高ランクではかなり厳しい。
ブラック・キャットは別で、透明化と無敵付きの攻撃は対戦していてやり取りが成立しにくい。ブラック・パンサーが強いと思えるなら、まだ上手いブラック・キャットと戦っていないと思う。



