The black widow rework is very good
byu/NoRecording6441 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今回のリワークは好き。でも、嫌われる理由も分かる。
ウィドウ使いが望んでいたのは、狙撃を残したまま少し威力か連射速度を上げて、何よりバトンをなくすことだった。新アビリティが増えたのはうれしいけど、代わりに狙撃手らしさを失って、よくいるヒットスキャンの一人になってしまった。
以前ほど腕前が表れるキャラではなくなったし、全体としては良いリワークでも、自分たちが望んでいた形ではない。
2: 海外プレイヤーさん
何時間も使い込んできた人にとっては、完全なアイデンティティ変更だから、不公平に感じるのも分かる。
それでも以前よりずっと多くの人が使えるし、調整もしやすくなった。もう狙撃手ではないけど、今のウィドウにも居場所はあると思う。使いこなして大暴れする人も出てくるはず。
3: 海外プレイヤーさん
かなり楽しんでいて、リワーク後もずっと使ってる。ただ、バトンは役に立たない銃殴りの代わりに、通常近接へ移してほしい。
キックのスタンも効いている感じがしない。蹴った相手がCCを受けず、そのまま攻撃してくることが多いんだよね。
4: 海外プレイヤーさん
前より楽しくなったのは確かだけど、キットにはまだ強化が必要だと思う。キックはダメージがなく、スタンも2発目を蹴り終える前に切れてしまう。スラムにはシールドか、被ダメージ増加のような効果が欲しい。
ホークアイとのチームアップも物足りないし、強化版には実用的な何かが必要。アルティメットも制限時間を20秒にして、弾数を増やしてほしい。今のままでは、ほかのポークより選びにくい。
5: 海外プレイヤーさん
バトンは通常近接に移して、サブ武器をウィドウズ・バイトにすればいい。
6: 海外プレイヤーさん
アルティメット自体をなくして、キルやヘッドショットなどでスコープ弾をチャージできるようにするのはどうだろう。チャージが残っている間だけスコープを使える形にする。
アルティメットがない、あるいは常時使えるという独自性を出しながら、今より頻繁に狙撃もできる。
7: 海外プレイヤーさん
『Deadlock』をやってきた身としては、Vindictaのアルティメット方式がまさに必要な答えに思える。
アルティメットを複数チャージ式のアビリティにして、各チャージが個別に回復するようにする。上限は狙撃弾4〜5発くらいでいい。
8: 海外プレイヤーさん
今のウィドウは、もうポークではないと思う。遠距離から仕掛けるダイブアサシンみたいなキャラで、試合中の動き方も面白い。



