This is the only game that has a playerbase which insists aim isn't a real skill and that Win Rates don't matter in balancing
byu/KingHeej inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
長年ゲームをしてきたけど、エイムは本物のスキルじゃない、バランス調整で勝率は重要じゃない、なんて意見がこれほど繰り返されるゲームは初めてだ。
高機動のダイブ系にトップクラスのキル速度まで与えたことで、NetEaseも扱いに困っているように見える。ダイブ系が何度も弱体化や調整を必要としているのは、開発側が見ている内部データにも理由があるんじゃないか。
リリース以来、同程度のピック率やBAN率を持つヒーロー同士で比べても、ダイブ系全体がヒットスキャン系を下回ったシーズンはないと思っている。


2: 海外プレイヤーさん
確かにチームには自分以外にも5人いる。でも、シーズン中には何百万試合も行われている。
それだけ標本が大きければチームメイトの影響は平均化されるから、勝率は特定のシーズンとランク帯で、そのヒーローがどれだけ結果を出しているかを見る客観的な材料になる。



3: 海外プレイヤーさん
勝率だけを見ることはない。ピック率とBAN率、それに開発側なら実際の使用状況も併せて見る必要がある。
勝率が高くてもピック率が低いヒーローは、活躍できる場面だけで選ばれ、不利になればもっと強いヒーローへ交代されている可能性がある。それなら勝率は押し上げられる。だから勝率単独では判断しないんだ。



4: 海外プレイヤーさん
勝率だけから出した結論じゃない。自分の経験では、コンソールはリリース時からずっとダイブが強いメタだった。プロシーンを見ても、ダイブは客観的に最も強力なプレイスタイルだと思う。


5: 海外プレイヤーさん
ここにいる人の多くはPCプレイヤーだと思うし、その違いは大きい。PCではポークがずっと優勢で、プレイヤー環境のメタも一貫してポークだった。


6: 海外プレイヤーさん
ポーク優勢というのは、声の大きい少数派の意見じゃないかと思う。ランク別の統計や、トップ500のデュエリストとタンクが使っているヒーローを見る限り、PCでもランクを上げるならダイブが常に最有力のプレイスタイルだった。


7: 海外プレイヤーさん
一貫しないものをルール扱いしたら、都合のいい主張に使えるだけだ。
勝率だけなら、ストームとマジックがゲーム内最強で、バッキー、パニッシャー、エルサ、フェニックスはひどく弱いことになる。でも実際に最強なら、メタを追う人たちからのピック率も高くなり、プロでも使われるはずなのに、そうはなっていない。



8: 海外プレイヤーさん
ヒーローシューターのように複雑なゲームのバランスを、一つの指標だけで決めるべきじゃない。
勝率が公開データの中で一番ましな指標だとしても、それ単独で分かることはそこまで多くない。

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