They are openly mocking us at this point.
byu/therealmonkyking inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
もう露骨にこっちをバカにしてるだろ。
ルナ・スノーはTeam-Upがあれば、ULTを含むあらゆるCCからノーコストで抜けられる。それを弱体化するどころか、ULTコストを下げるのか?
ブロウル構成がようやく多少使えるようになったと思ったら、フェニックスとサイクロップスを強化。マンティスとウルトロンがダブルサポートで使えるようになったと思ったら、そこも潰す。その一方でガンビットには大量のバフだ。
アイアンマンも少し使えるようになった途端、理由もなくソーとのTeam-Upを大幅に弱体化された。いつになったら、もう十分だと言うんだ? 今回の調整は完全に冗談みたいだ。
2: 海外プレイヤーさん
勝率は確認した? GM以上ではフェニックスとサイクロップスがそれぞれ約1000試合で勝率42%だった。普通に弱かったんだよ。
ルナはULTの必要量が200減っただけで、今回のパッチでは一番どうでもいい変更に近い。マンティスとウルトロンを222で通用する強さにしたら、トリプルサポートでは圧倒的になってしまう。強化する前に、まずトリプルサポートへ対処する必要がある。
ガンビットの通常時の回復も以前からひどかったし、今もひどい。これはただ文句を言ってるだけに見える。
3: 海外プレイヤーさん
実際にゲームをやってみてくれ。ここ1日で、ルナがそのスキルを使って生き残った場面に何回遭遇した?
4: 海外プレイヤーさん
スパイダーマン使いだけど、実際かなり見たよ。もうルナをマップ外へ引っ張り落とせないし、Pullからコンボにも入れない。あのPullは、スパイダーマンの大半のコンボを始める技なんだ。
5: 海外プレイヤーさん
ルナを少しでもまともに相手するためのスパイダーマンのコンボは、全部Pullが必要なんだ。そのルナ相手にPullが使えなくなった。言いたいことは以上だ。
6: 海外プレイヤーさん
ガンビットは前シーズンの勝率が45%で、サポートでは下から2番目だった。セレスティアル以上なら48%まで上がったけど、それでも負け越している。
このコミュニティは、味方のガンビットが全員Sypehだと思っているようなところがある。現実には回復性能がひどい。配信者のTier表を見てBANしているだけで、数字もそれを裏付けている。プロ帯を理由にガンビットがOPだと言っても、99.9%のプレイヤーには関係ないよ。
7: 海外プレイヤーさん
いや、必要なかった。全員が何でもできる必要はないだろ。ガンビットにはすでに回復阻害と解除がある。それなのに弱点が少しでもあるのは許されないっていうのか? この流れには本当にうんざりだ。
8: 海外プレイヤーさん
最高クラスだと言われる2つの能力も、基礎回復がひどくてカードをずっと回復に使わされるから、こっちは使えないんだよ。



