Zhiyong's Master Plan Has Completed.
byu/ThePlaybook_ inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Zhiyongのマスタープラン、これで完了だ。



2: 海外プレイヤーさん
まだ1日しか経ってない。こういうサイトは元から不正確になりがちだし、数字を見るなら最低でも1週間は待たないと。


3: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かるけど、使用率14%ならサンプル数はある。
ただでさえ扱いが難しかったのに、さらに難しくなったヒーローが、少し時間を置くだけで誰でも使えるようになるとは思えない。自分が入ったロビーでは毎回ウィドウがボコボコにされて、諦めて別ヒーローに替えてた。



4: 海外プレイヤーさん
初日だけで、勝率が20%から40%くらいまで上がったってこと?
まだウィドウで試合を投げてる人もいるだろうし、実際の使い方が分かってない人もいるはず。



5: 海外プレイヤーさん
今後どうなるかは分からないけど、以前はワンショットの可能性があるから、開発もダメージ強化を恐れていたと言ってた。
今の大きな弱点の一つはクールダウンの長さだと思う。もうスタンしないのに、グラップルキックがまだ15秒なのは理解できない。チームアップもかなり物足りない。



6: 海外プレイヤーさん
ダメージを増やさなくても、試せる強化はいくらでもあった。
例えばマンティスのブースト込みでもワンショットにならないようダメージを下げて、そのぶんキットのほかの部分を強化してくれれば、それでも満足できた。



7: 海外プレイヤーさん
今のウィドウが強いとは言わないけど、勝率40%のままだとは思わない。それに新しいキットなら、今後は実際にバフできるようになる。


8: 海外プレイヤーさん
実際に改善されるまでは信じない。一瞬たりとも。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もう全員に連射出来るライフル持たせたら

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  2. 匿名 より:

    ウィドウに限った話じゃないけどチームゲーにおいてどんな役割を持たせたいのか不明瞭なキャラが多すぎる
    OWから引用しつつも丸被りしないようにスキルをズラして継ぎ接ぎにした弊害

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    • 匿名 より:

      中華ゲーあるあるやな。他ゲーからコンセプトを借りてくるから自分達がどう弄るべきかのビジョンが持てず、継ぎ接ぎだらけのゲーム体験になっちまう

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    • 匿名 より:

      蜘蛛野郎にあんな挙動許してる時点で、チームシューターとしてのヴィジョンなんてないでしょ。

      アイツだけマーベルスパイダーマンしてる。

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  3. 匿名 より:

    射撃時のSEがゴミすぎる

  4. 匿名 より:

    1時間くらい遊んだ感想
    通常攻撃はパニッシャーよりDPSもマガジン火力も上だし拡散も無いから敵に圧を掛けるには十分だしキルもとれる
    機動力がヒットスキャンの中では高いからエリア広げる動きもやりやすい
    なので、リワーク前よりは強くなったと思う
    けど、ウルトは他DPSに比べて腕が必要なわりにはキル性能が高くないから扱いづらい
    結論としては、他DPS使った方が良い

    • 匿名 より:

      ヘラとバッキーの中間みたいなキャラだと思ってる。
      キックスタンで一時的に止められるし攻撃はヒットスキャン。
      新スキルは攻撃よりかは逃げに使うことのほうが多いイメージ。
      ウルトはサブヒーラーとか浮いたDPS狙う感じだなぁ。弾数的にもっと強くてもいいんじゃないかとは思う。

  5. 匿名 より:

    ウィドウ元に戻して蹴りのスタン消してチャージでヘッショワンパンにしろ。マンティスと組んでヘッショワンパンにしても強くなかったし、bpが許されてるならヘッショワンパンも許されるだろ

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    • 匿名 より:

      ヘッショワンパンは嫌だけどパンサーがあのTTKで許されているならなっていてもおかしくないよな
      明らかにパンサー厄介ヲタクが開発にいる

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