Scott can't 2-tap 275s, but Luna can. That doesn't seem fair.
byu/verdantsf inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
サイクロップスが弱体化された理由は分かる。ただ、下げるべきだったのは火力ではなく機動力だったと思う。
ルナ・スノーは275HPの相手を2発で倒せるのに、サイクロップスにはできない。バランスとして公平には見えない。
2: 海外プレイヤーさん
公平じゃないと思う。サポートには、本来なら回復が高ければ火力は中~低、火力が高ければ回復は中程度というトレードオフがあるはず。
ルナは回復と火力の両方を手に入れたうえ、12秒クールダウンのセルフクレンズまで持っている。しかもスタン中でも使える。ダメージを1発20まで下げても、まだ十分あると思う。
3: 海外プレイヤーさん
以前は1発の各弾が20ダメージで、3発すべて当たれば合計60だった。それがシーズン2.5で22になり、最近は24まで上がっている。
ルナ使いの自分でも、ダメージはシーズン0~2の水準に戻してほしい。運営はデュエリスト並みの火力を維持したいように見える。
4: 海外プレイヤーさん
今回の補填強化で、ルナのダメージが上がったわけではない。むしろ自己アイドルの10%ダメージ強化は完全に削除された。この動画の結果は弱体化の前後で変わらない。
直近パッチの内容は、全体の回復量が一律15%減少、自己アイドルのダメージ強化を削除する代わりに自己回復補正を10%から20%へ増加、味方アイドルの回復補正を35%から40%へ増加というもの。自己用と味方用のアイドルは同時に使えない。
つまり実質的には回復を弱体化され、10%のダメージ強化も失っている。チームアップがかなり強いのは認めるし、ルナが完璧にバランスの取れたキャラだと言うつもりもない。ただ、パッチノートを読まずに、ルナへの嫌悪だけで都合のいい話を作っている人が多いように感じる。
5: 海外プレイヤーさん
サイクロップスには壁を回り込む追撃手段が最初からあるから、2発で倒せる必要はない。ボタンひとつで一瞬にして大きく移動することもできる。
ルナは多くの時間を回復に使うから、ずっと敵の頭を狙っているわけじゃない。あくまでサポートだ。
6: 海外プレイヤーさん
実戦で問題になる理由を示すなら、実際の試合中の映像を見せてほしい。練習場の映像は、実戦をまったく代表していない。
7: 海外プレイヤーさん
論点は、どちらが何発当てれば倒せるかじゃない。ルナのほうが高いダメージを出していることだ。
8: 海外プレイヤーさん
それなら公平だと思う。サイクロップスのダメージを上げるんじゃなくて、ルナのほうを下げる調整でいい。



