PSA - The shield regen system will globally lower the rate of healer ults
byu/SatisfactionSad6558 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
要するに、シールド自動回復システムでヒーローがヒールに依存しにくくなるなら、ヒーラー側はULTを溜める機会も減るよね。つまりサポートULTも減るはず。
どう思う?
2: 海外プレイヤーさん
下がるのは下がると思う。ただ、実際はそこまで大きくないはず。
5秒間戦闘外で回復開始って、かなりレアな状況だし、ほぼ回復をもらいにくいフルダイブ勢向けの話になる。
たとえばヴェノムが飛び込んで削られても、スイングで戻れば5秒以内に普通に全快までヒールされる。自己回復が動く場面はそんなに多くない。回復の大半は戦闘中に入るものだし。
3: 海外プレイヤーさん
フルダイブでも、そこまで大きくないと思う。
スパイダーマンは5秒あればヘルスパックにも自陣後方にも行けるし、場合によっては両方いける。アイアン・フィストも似た動きができるけど少し遅めで、その代わり自己回復がもっと機能する。マジックは戦いながらシールドを作るから、実際に受けるダメージ自体が減る。ヴェノムも5秒以内に自分のバックラインへ戻れる。
本当にこれに依存しそうなのは、サイロック、ブラックパンサー、たぶんデアデビル、条件付きでマジックくらいじゃないかな。
4: 海外プレイヤーさん
この変更で、ダイブキャラ全体のピック率がかなり上がる可能性も普通にあると思う。
そうなると、さっきレアだと言われていた状況が一気に当たり前になって、結果的にサポートULTの発動頻度は本当に落ちるかもしれない。
5: 海外プレイヤーさん
Overwatchにはシールドの自動回復があって、その後にパッシブの体力回復も追加された。
そのときも、サポートに頼らなくても回復できるならキャラが強すぎるだろって大騒ぎになったけど、実際は違った。どちらかというと、フランカーDPS向けの快適化に近かった。
タンクがチームファイトから10秒抜けて、パッシブ回復を待つなんてことはしない。普通に戦って、普通にサポートから回復をもらう。
スパイダーマンやブラックパンサーが一度引いたあと、それをヒールしてULTチャージを稼ぐことにかなり依存しているサポートでもない限り、ULT1回あたり数%くらいの差で収まると思う。ダイブDPSにとっても、ヘルスパックのほうが待つよりずっと速い。
6: 海外プレイヤーさん
ロスターのかなりの割合がHPの半分を自己回復できるようになるんだよね。タンクも何人か含まれているし、タンクはサポートULTを一番稼がせる存在でもある。
それを無視できるほど小さいとは思えない。
7: 海外プレイヤーさん
忘れちゃいけないのは、これは時間をかけて回復する仕組みで、しかも5秒間ダメージを受けない必要があるってこと。
実際にはほとんど何も起きないと思う。ダイバー以外は、もともとそんなに回復量に影響しないはず。ダイバーはそもそもあまりヒールされないし。
8: 海外プレイヤーさん
内部の数値テストでは、この変更前後でULTの回転率はだいたい同じくらいだったって言ってたよ。



