【MarvelRivals】シーズン9最新情報まとめ:ジュビリー参戦・チームアップ大改修・ブラック・ウィドウリワークなど

シーズン9の詳細情報が公開されました。新ヒーロー「ジュビリー」の参戦や、チームアップアビリティシステムの全面刷新、ブラック・ウィドウの大規模リワーク、新マップ追加など多岐にわたるアップデート内容が明らかになっています。

新ヒーロー:ジュビリー(7月10日実装)

みんなの大好きな花火使いの少女がついにMarvelRivalsに登場します。シーズン9ローンチと同時に実装されます。

アルティメットアビリティの詳細

  • チャージして周囲に飛び出す花火の巨大なリングを放ち、プレイヤーの周囲を周回します
  • 味方を回復し、敵にダメージを与え、ノックバックさせるフィールドが生成されます
  • 半径を外側に広げると、衝撃を受けた敵を上方向に打ち上げます

新ヒーロー:ザ・フード(シーズン9.5実装)

ブラック・ウィドウ リワーク(7月10日実装)

  • プライマリーからADSを削除。発射速度を増加
  • スロー・フィールドのアルティメットがセカンダリーファイアに変更
  • 新しいアルティメット:プライマリーにADSを6発分復元
  • アルティメットモード中:非クリティカルダメージ増加、ヒットボックス大幅拡大、弾丸が貫通するようになります
  • スプリントとスーパージャンプのスタミナ制限を削除
  • 新アビリティ:空中時にAoEダメージを与えるスラムダウンが使用可能になりました

チームアップアビリティシステムの全面刷新

チームアップアビリティの仕組みが根本から変わります。

  • すべてのヒーローがそれぞれ2つのアクティブなチームアップアビリティを持つようになります(ほとんどが新規で、一部は復活)
  • 同時に装備できるのは1つのチームアップアビリティのみで、スポーンルームで自由に切り替え可能
  • チームメイトにパートナーキャラクターがいるかどうかに関係なく、すべてのチームアップアビリティが使用可能
  • すべてのチームアップアビリティには強力な「強化効果」形態があり、パートナーキャラクターがチームにいる場合にのみ使用可能
  • 今後、チームアップアビリティはローテーションされず、代わりに厳格なバランス調整の対象となります
  • 今後の新キャラクターは2つのチームアップロードアウトで登場します
  • チームアップアンカーバフメカニックが削除されます

新システム:パッシブヘルス再生

高機動キャラクターがリジェネレーティブシールドにアクセスできるようになります。ヘルスバー上では緑色で表示されます。

  • 5秒間ダメージを受けなかった場合、最大ヘルスの20%の割合でリジェネレーティブシールドを蓄積し、最大ヘルスに達するまで継続します
  • パーセンテージベースの回復やダメージは、リジェネレーティブシールドを通常のヘルスとして扱います

アルティメットアビリティチャージの下方修正

新システム変更のテスト中、チームファイトがより攻撃的になり、意図したよりもアルティメットアビリティの使用頻度が増加していることが判明しました。カオスを抑制するため、アルティメットアビリティのチャージレートに2回目のユニバーサルナーフが実施されます。最近のパッチとほぼ同じ感覚になる調整となる予定です。

新マップ・イベント情報

新コンボイマップ「Thebes」(7月23日実装)
新しいコンボイ目標マップ「Thebes」が2週間後の7月23日(木)に実装されます。ジュビリーのキャラクタートレーラーにて初のゲーム内映像が公開されました。

シーズナルイベント:殺人ミステリーミニゲーム
ヒーローたちがテーベに到着した際、アポカリプスの死に関する捜査が中断されます。ヒーロー自身の3人が殺害されてしまうからです。犯人が再び手を下す前に追跡できるかが鍵となります。

アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン イベント(7月30日実装)
アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロンイベントが7月30日(木)に正式実装されることが確認されました。アベンジャーズ・タワーでウルトロンと戦い、タイムズスクエアで新たなテーマイベントに参加できます。

シーズン9 主なゲームプレイ変更まとめ

  • ブラック・ウィドウがリワーク、ジュビリーが新規追加
  • 80%以上のキャラクターにバランス調整が実施、多数の重大な変更を含む
  • 高機動ヒーロー向けのパッシブヘルス再生を追加
  • チームアップアビリティシステムの全面見直し
  • アルティメットアビリティのチャージ量を下方修正

シーズン9はチームアップシステムの根本的な変更を筆頭に、これまでで最も大規模なゲームプレイの刷新となっています。

特にパートナー不在でもチームアップアビリティが使用可能になる点はメタに大きく影響しそうです。7月10日のローンチに向けて続報をチェックしておきましょう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アプデの生配信見たけどトピックの間に5分の待ち時間が挟まれていて見辛かったな

  2. 匿名 より:

    ネイモア・アイアンマン・BP「ハルク出して」
    1タンクマグ「…」

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  3. 匿名 より:

    ウィドウがついにリワークされたか。皆の声がついに届いたようだ

    • 匿名 より:

      正直リワークなんて大掛かりなことやらないと思ってたわ
      てか1月に1キャラ追加しながらこの量の変更アプデもこなすってマジで開発部寝れてないだろw心配になるわ
      ボイス収録→ゲームに取り込みだけ考えても相当な作業でしょ

  4. 匿名 より:

    色々変わりすぎてびっくりだよ
    とりあえずウィドウはリワーク入って良かった

  5. 匿名 より:

    すごい情報量やな
    月一キャラ追加しつつこの規模の修正が周年関係なくしれっとできる開発の無尽蔵な体力を感じる

  6. 匿名 より:

    とりあえず何かしら変化を加えてくれる開発に感謝だわ。
    ジュビリーも面白そう

  7. 匿名 より:

    ウィドウがリワークされるとソワソワするんです

    次はファンタスティックがリワークされるぞ…!! って

  8. 匿名 より:

    キャラ選択のUIとBANのゴミ仕様を変えてくれ
    キャラなんて横一列に並べるだけでいいじゃんなんだあのゴミUIマジでセンスない
    BANも最初に名前とネームプレートを開示してからとか匿名モードにしててもターゲットBANの対象にされるから意味不明だし毎試合させるくせにチンタラ進行するし最優先事項だろ

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  9. 匿名 より:

    おいおい、ウィドウが遂に壊れたんじゃないか!?
    zazaの時代くる!?

  10. 匿名 より:

    ウィドウ要は交戦距離が縮まって砂じゃなくなったって事か、んでウルト時だけ砂になると
    メチャクチャ良い変更だな

  11. 匿名 より:

    バカみたいに新しい連携作っては消してまた新しいの作ってを繰り返しててバカじゃねえかって思ってたけど再利用してて草

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  12. 匿名 より:

    新キャラルナに似てるけど親戚とかそんな感じ?

  13. 匿名 より:

    連携キャラいなくてもいいってそれチームアップじゃなくて普通のスキルやん

  14. 匿名 より:

    ダイナソーに砲台付くようになったからメカスキンでゾイドごっこするわ

  15. 匿名 より:

    ここまで大規模な調整入るとどれが強いのか全く分かんないから楽しみだわ
    シーズン0のワチャワチャ間が帰ってきそう

  16. 匿名 より:

    もともと近距離スキルぶっ壊れてるウィドウにメイン連射とスラム追加は絶対たのしい

  17. 匿名 より:

    コンシューマトップの海外女性ウィドウ使い「くそつまんなくなった これならヘラとか使えばいい スコープを覗くことが唯一の個性だったのに」

    無限スタミナとあの死んでるバトンに手をいれるだけで良かったと思う

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  18. 匿名 より:

    チームアップとかいうシステムが終わってることにそろそろ気づいたけど後に引けなくなってないか?

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  19. 匿名 より:

    ごく一部のとっぷぷれいやー()とかどうでもいいよ、遠距離から一撃で低耐久キャラぶち抜くゴミが明確にゲームから居なくなった事が功績でしかない
    そういうの使いてえならオーバーウォッチに移民すれば?

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  20. 匿名 より:

    シーズン9のバトルパススキン歴代でも相当良くないか?
    ドラキュラのシーズンに次ぐ豊作

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  21. 匿名 より:

    強化版って…意地でも連携させたいんだね?もうあとに引けなくなったの?今回そういうの無くす良いきっかけなのに

  22. 匿名 より:

    チームアップを消したり増やしたりするのが無駄過ぎたから、残すように改善したのは良いね。
    付け替え出来るのも面白そう。

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  23. 匿名 より:

    ウィドウリワークなかったら水着全然売れなかっただろうな

  24. 匿名 より:

    攻撃力高すぎて糞ゲーになってない?
    DPSだけ楽しいのか?

  25. 匿名 より:

    チームアップ書き忘れあるよな?
    バッキーのEってメイン当てたらCD短くなったっけ?(エルサ連携)
    リードのウルト男性値即座に200もらえるの書いてないよな?(狸あり連携)

    • 匿名 より:

      ラクーン連携は書いてないね

      バッキーはエルサの有無に関わらず当てただけでは短くならなかったけど、ダメージでスタックがたまる→eの必要CT自体が少なくなったじゃない?

  26. 匿名 より:

    過去一ゴミゲーになってない?
    ヒットアンドアウェイとかの概念がまるでなくなって打ちまくればいいみたいな

    • 匿名 より:

      元からそんな感じのゲームだけど、今シーズンはもうパーティゲーやね。真面目にランクするようなゲームじゃない。駆け引きとか楽しみたいならOWやるべき

  27. 匿名 より:

    もうX-MENキャラ多すぎるんよ。
    なんでまだアントマンとかグリーンゴブリンとかキャプテンマーベルとか追加されてないんだ…。

    あと、権利の問題で難しいのかもだけど、ヴェノムとかペニーの映画スキンも出してくれ

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