I’m developing a hatred for the entire player base. Rivals is the only game that manages to draw this level of vitriol from me
byu/skupupudu inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
プレイヤー層そのものを嫌いになりそうだ。
Rivalsって、自分の中からここまでの憎しみを引きずり出してくる唯一のゲームだわ。



2: 海外プレイヤーさん
こっちのクロークがチャットで何回も、先にUlt撃つから毎回ダブルUltするなってインビジブル・ウーマンに言ってたのに、全部のUltを台無しにされたことある。
しかも今回みたいに即重ねじゃない。クロークのUlt演出が終わるのを待ってから、その上にUltを被せてくるんだよ。



3: 海外プレイヤーさん
誰が先にUltを撃つかはっきり伝えてあるのに、それでもダブルUltする時が最高なんだよな。
勝てる試合を投げる、いつものサポートって感じ。



4: 海外プレイヤーさん
弱いプレイヤーがサポートに回されてヒールボットをする結果だと思う。
そのロールだけでランクを上げて、高ランク帯で負債になる。


理想を言えば、Ult管理ができて、コミュニケーションも取れて、必要に応じてサブヒール、対ダイブヒール、メインヒールを切り替えられるゲーム理解の高い人が欲しい。
現実は、相手にダイブがいないのにホワイト・フォックスを出す人とか、Ult前に意思疎通しない3人がいる。



5: 海外プレイヤーさん
正直、ロールキューがないせいでこうなってる。
みんな1つのロールを擦って自分のピークまで上がって、別ロールに回された瞬間に、意図せず実質ソフトスローする。


サポートよりDPSワントリックのほうがひどい時もある。サポートに回されると最悪なプレイをするし、タンクだと開けた場所に立って焼かれる。
ワントリック問題と、ロールを柔軟に変える動機がないことが合わさって、メインロールをできない人が多い時のオープンキュー体験がかなりしんどくなってる。
ロールごとにランクが分かれていれば、こんな問題にはならない。まあ、それもロールキューが直さなきゃいけない別の問題だけど。



6: 海外プレイヤーさん
ロールキューでもこれは止まらないと思う。
サポートというロールを1つのやり方だけで登ってる人が多いから。


CD、ロケット、インビジブル・ウーマンみたいなヒールボット寄りのプレイでチームに大きな価値を出せると、ゲームをあまり理解してない人でも勝ててしまう。
相手のUltに合わせる必要があるのか、それとも引いてやり過ごせるのかを考えない人が多い。敵のUltが聞こえた瞬間、何も考えずに即合わせUltする。
それがダブルUltを大量に生んでる。



7: 海外プレイヤーさん
タイトルには同意する。Marvel Rivals自体は大好きなんだ。
でもプレイヤー層は、今まで見た中でもかなりひどい部類。
理由もなく試合を投げる人、味方を燃やす人、試合が始まる前に抜ける人、そういうの全部がゲームを台無しにして、結局こっちの気分まで悪くなる。



8: 海外プレイヤーさん
ボタンが光ってる。だから押さなきゃ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    自分が好き好んでやってるのに憎しみとかアホかよ
    ランクマやめりゃいいだけなのに

    3
    5
    • 匿名 より:

      価値観の違いだけどずっとクイックってそのうち飽きると思う。今はロードにするとかモチベがあるかもしれないけど

      エペもダブハン爪痕がレアだった頃はカジュアル勢も多かったけど今はみんなランクしかやってない

      • 匿名 より:

        平日クイックで、休日とかガッツリやれる時だけランクマやってるけど
        試合の緊張感が全然違う
        ランクマじゃなきゃ出ない脳汁がある

  2. 匿名 より:

    ミスによるウルト被せよりピールしない、カウンター出さないDPSの方が圧倒的にgomi

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    1
  3. 匿名 より:

    リグループもせずに人数不利で突っ込んでウルト吐いて死ぬDPSだのタンクだのがなにも言われないの理不尽じゃね

  4. 匿名 より:

    サポなら、あるあるの同時に出してしまう事故はわかるけど、相方のウルトがまだ残ってるのに後からすぐに被せてくるのだけマジで勘弁、タイミングと言う概念知らないのかって思うレベル

  5. 匿名 より:

    たぶんサポ専は自分以外のウルト、特にDPSウルトへの理解がなくて恐怖が先行するから、誰かがウルト出した→自ウルトで防御だ!になっちゃうんだろう
    間違っちゃないけど、敵味方ウルトの判別ついてないのはチームとしては困るわ

  6. 匿名 より:

    ただ…助けたかったんだよ!

  7. 匿名 より:

    あと人数差ついてるのにDPSがウルト使った時も萎える ほとんど利敵行為

  8. 匿名 より:

    サポULT同士の打ち合いになるときって、若干遅らせるとキル取りやすいから敢えて2~3秒遅めに吐いたりするし、相手のULT次第では温存するときもあるんだけど、
    相方ヒールとかタンクが想定以上に削られて焦って出したら被った、とかが起きやすい気がする。
    特に効果時間短いインビジ専は遅らせて撃つ人多いから尚更。

    とりあえず、ヒールがカウンターすべき場面でもULT吐いてくれない前提で下がっとくのが安牌かな。
    遅らせて吐いたならそれからプッシュし直せばいいし、変に焦らせるよりうまくいきやすい。

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