Hulk is the best Peel Character: Change my mind
byu/dekomaro6 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ハルクが一番のピール役だと思う。違うと思うなら考えを変えてほしい。

ネイモアのバブル、バッキーのフック、エマの掴み、シングのストンプは追いやすい。でもピールしてくるハルク相手には何もできない。


バックラインをワンショット圏内まで削ると、ハルクがバリアを張って相手は全回復。もう一回ワンショット圏内まで削ると、今度は自分が追放される。ハルクはクラップ2回でまたバリアを戻して、この流れが続く。


仮に全部突破できても、こっちはもう瀕死で逃げるしかない。しかもジャンプで弾き出されることもある。相手がフルでアンチダイブにしてきても勝てる試合は多いけど、ピールするハルクがいる時の勝率は20%くらいな気がする。みんなどう思う?



2: 海外プレイヤーさん
一番のピールは、結局いつでも味方のサポートだと思う。

ハルクのバリアの後、その味方は回復が必要って話をしているわけでしょ。サポートならハルクなしでもピールできるけど、ピール役としてのハルクは追加で回復も必要になる。

武器としてのピール性能で見たハルクの強みは、複数の味方をまとめて守れることと、単体を追放できること。そこは確かに平均以上。ただ一番のピール役かと言われると、もっと良い候補はいると思う。ダイブタンクにもダイブDPSにも対応できるやつとかね。

自分ならシングの方を上に置く。ペニーも、バックラインがネスト周りで動いてくれるなら候補に入る。


3: 海外プレイヤーさん
ブラックパンサー相手ならシングの方がいい。でもそれ以外が相手なら、個人的にはハルクが一番だと思う。


4: 海外プレイヤーさん
いや、マグニートーが一番のピール役だと思う。

しかもストレンジからそこまで助けをもらわなくてもいい。キット自体が生き残るために作られているから。リリース時からずっと、ピール役としては一番安定しているタンクだと思っている。

マグニートーの役割は、スペースを作ってストラテジストを守ることだからね。


5: 海外プレイヤーさん
ハルクはマグニートーより機動力がかなり上だと思う。

リスポーン後にポイントへ戻るのもすごく速いし、回復にそこまで依存しなくてもいい。いつでもヘルスパックにジャンプできるから。

それに味方を1人ずつ守るんじゃなくて、チーム全体にバリアを張れるのもかなり大きい。


6: 海外プレイヤーさん
個人的には、ソーはゲーム内でもかなり上位のピールタンクだと思う。

特にマジックやデアデビルみたいなダイブDPS相手だと強い。ソーはその2人をマップ中追い回せる唯一のキャラで、そもそも相手が仕掛ける前に1v1で勝てるから。


7: 海外プレイヤーさん
それがまさにソーの使い方だと思う。

全方向に出せるStorm Surgeで、2秒ごとにフランカーをどかせる。そこにAwakening Runeで圧をかけて、オーバーシールドで1v1を維持する。

ソーには盾もないし、24時間フロントラインに座ってスペースを作るようなダメージ軽減もない。これでも分からないなら、正直もう何と言えばいいのか分からない。


8: 海外プレイヤーさん
今まで味方に来た上手いハルクは、なんか第六感でもあるみたいに飛んできてくれる。

スパイディがULTを撃つ直前に、自分ともう1人のサポートへジャンプしてバリアを張る。それから逃げる前のスパイディをクラップで消し飛ばしてくれる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ピールの話題でタンク云々言ってる時点でナンセンスなんだよな

    タンクがいくら後衛をカバーしてもDPSが火力出さないと意味ない

    マグやハルクのバブル、シングのバインドなんてただの時間稼ぎで結局のところDPSにピールの意識がないとずるずる前線が下がるだけ

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    • 匿名 より:

      ダイブ一体に1人以上で対処する方が前線下がる行為だろ。エアプすぎんか?

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      • 匿名 より:

        アホかお前
        DPSにピールする意識が無いと火力出ねえからダイブがずっとサポに粘着してタンクがいつまで経っても前に出れねえって言ってんの

        ダイブが一体でサポの相互ヒールだけで対応できる状況の話なんて誰もしてねーんだわ

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        • 匿名 より:

          これダイブDPSの話だろ。ダイブDPS相手にタンクがピールして体力減らないとかないから。マグやハルクがバブル使ったりシングがバインドしてるなら尚更

          • 匿名 より:

            どのランク帯の話してんねん
            ダイブDPS使ってて敵のタンクだけがピールして敵DPSが自分のこと見てないならニッコニコでずっと粘着できるわ

          • 匿名 より:

            ↑タンクピール下手すぎて草
            タンクのピール受けながらサポに粘着し続けられるのなんてアイアンフィストでギリだろ。DDですら無理だわ

          • 匿名 より:

            アイアンフィストギリニキほんまダイブ下手くそで草

            お前はタンクの重要スキルのCDすら知らんのか。ピールできるスキル切ったの見てから粘着すんだよ
            あとそこにヒールパックもあるじゃろ?

      • 匿名 より:

        ダイブされてヒールが機能してない状況で前線維持出来るわけないやろ
        こういうヤツが後ろ振り返らずに「回復が必要!」連打してるんやな

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        • 匿名 より:

          ダイブDPS1人にそんな大人数で対処することがダイブに仕事させてるって理解できないのか?原則ダイブに対処するのはダイブと同じ人数だぞ。大人数で対処なんて前線は下がって敵はフリーで後衛を撃てていいことなんかない
          そもそもダイブ1人が来た程度で前線にヒールが一切届かなくなるようなレベルの低い話はしてない

    • 匿名 より:

      ピールのことをダイブキャラをキルすることだと思ってるバカが多すぎる。

      味方ヒールを死なせずにダイブを返せなきゃピールできたとは言えない。
      味方ヒールと相手ダイブの1:1交換なんてディスアドだろ?

      だからダイブのコンボを止められるキャラがピールしに行くのが安牌ってだけ。
      そして大抵のダイブDPSのコンボを止めるのに一番楽なのがタンクだから、タンクがピールしろって言われてるだけ。

      他のこともそうだけど、誰がやるべきかより先に、何を目的にしてるのか考えろよ。そうすればその目的に適したやつがやるべきってわかるだろ。

  2. 匿名 より:

    素人質問ですまんのやが、ピールって襲われてる味方を助けにいく(襲ってる奴を倒す)って意味であってる?

    • 匿名 より:

      英語のピール=皮をむくから来てるから
      敵を引き剥がすってニュアンスが近いけど大体合ってる

      サポがpeel plsとかチャットしてたら後衛荒らされてるから助けに行ってあげるorチームとしてピールが機能しない時はどっちが先にサポ倒せるか勝負に変える

  3. 匿名 より:

    結局ペニパのネストや地雷は無意識ピールできるから強いわな
    シングピールがしんどいならファンタは案外楽ではある

  4. 匿名 より:

    意識と練度の問題だからこれが最強!じゃないんよ…

  5. 匿名 より:

    ここのコメントだけでも意見がちがうんだから、そりゃランクでも意見あわなくてケンカになるよなぁ

    • 匿名 より:

      ブラパンみたいな高速移動ワンコンフランカー、DDみたいな防御技と移動技会わせたフランカー、キャップなんかのキルより時間を稼ぐタンクをまとめてダイブって括るから話がさらにややこしくなる

  6. 匿名 より:

    上手いハルクがいるとほとんどのダイブキャラは仕事できないからな

  7. 匿名 より:

    ダイブする前に捕まえてボコってくるDDが一番キツイ

    • 匿名 より:

      スタロで同じことしてるわ。スパイディでやってる人も見るし、サイドで1v1するのは割とアリ。

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