The reason why nobody plays loki anymore
byu/General_Lab_3503 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ロキを誰も使わなくなった理由って、ロキ使いが別のサポートを出してるからだと思う。メインが退屈で、もうプレイしていて楽しくない。
まず火力を全部取り上げられて、ヒールボットにされた。ルナはサポートのふりをしたDPSみたいなことができるのに。
次に、ロキはたぶんゲーム内で一番カウンターされるサポート。デアデビル、ブラック・キャット、ムーンナイト、フェニックス、バッキーあたりは、程度の差はあれロキに刺さる。
しかもロキはミスった時の罰が他サポートより重い。クールダウンが長すぎるから。クローン10秒、インビジ15秒、ルーン30秒、スワップ15秒。ルーンは神みたいに強いし、うまく使えばスカーレットのウルトすら止められるから30秒なのは分かるけど。
ウルト自体は悪くない。むしろ全ウルトになれるからゲーム内最高のウルトだと思う。ただ問題は、10回中9回は別サポートのウルトをコピーすることになるから、ますますヒールボット感が出る。
他のサポートはロキよりずっといいユーティリティを持ってる。ロキのキットでチームを助けるのはルーンくらいで、それ以外はほぼ自衛。スーやダガーは追加ダメージ、継続ダメージ、位置ずらし、もっと安定した回復を出せて、しかも短いクールダウンで自衛もできる。
ロキが悪いサポートだと言いたいわけじゃない。ただ、他サポートの方がいいものを持っていて、しかもプレイしていて楽しいって話。


2: 海外プレイヤーさん
ロキが退屈だとは思わない。自分が使ってきた中でも、かなり楽しい戦い方ができるストラテジストの一人だった。
でも今はほとんど使わない。ロキで出せていた価値の大部分って、回復しながら出すダメージだったから。
回復で困っている感覚はなかった。クローンの置き方がよければ、回復量はちゃんと出せる。だから回復バフはあまり好きじゃなかった。もっと回復したいなら、クローク&ダガーとかロケットみたいなメインヒーラーに替えればいいだけだし。
ナーフ前の火力も、そんなに圧が強すぎたとは思わない。どちらかというと、離れないと倒されるぞ、くらいの火力だった。
今はロキでスペースを作りにくくなって、そこがきつい。ヒールボットのロキなんて必要ない。そういうキャラは他にもういるから。
たまにロキを出すとしたら、今は性能のためというよりキャラ愛の方が大きい。ロキを使う理由があまり残っていない。



3: 海外プレイヤーさん
今のロキ、本当にプレイしてて退屈。強すぎた時期があったのは分かるし、ナーフが必要だったのも分かる。
でも、ダメージをあまり出せなくなったことで、自分にとっては楽しさの大部分が消えた。



4: 海外プレイヤーさん
リリースからロキメインだけど、自分にとって一番大きい問題はこれ。ロキに強く出られるキャラが多すぎる。完全なカウンターじゃなくても、相手側が得をするキャラが多い。
デッドプール、ブラック・パンサー、ウィンター・ソルジャーは無料でリセットやジャックポットを取れる。デビル・ダイナソーは出血やオーバーヘルスを得られる。ローグはルーンをタダで取れる。ブラック・キャットはコイン、サイクロップスとムーンナイトは跳弾をもらえる。
フェニックスは範囲ダメージとパッシブ回復を大量に得られるし、ウルトではクローンを直接狙わなくても完全に消し飛ばす。
ネイモア、アダム、マンティスはクールダウンやリソースを得られる。
それだけでも十分なのに、機動力のある味方を回復するのも、無理ではないけど他サポートよりずっと難しい。さらにもう一人のヒーラーがジェフやウルトロンみたいな弱めのウルトを持つストラテジストだと、また別の問題が出てくる。



5: 海外プレイヤーさん
クローンを使うのが、助けになるどころか罰みたいに感じることが普通にある。


6: 海外プレイヤーさん
ロケット、ホワイト・フォックス、ルナ、ガンビット、スー、ダガーがいるなら、ロキを出す理由がない。全員メタ的にロキより強くて、しかも使いやすい。
自分が今でもロキをよく出すマップは、ミュージアム防衛くらい。角度とチョークポイントの関係で、あそこがロキにとって一番いいマップだと思う。



7: 海外プレイヤーさん
かなり落ち着かない状態だと思う。ゲームが中途半端な場所にいる感じで、他の選択肢ほど神ではなくなったキャラにも、まだ使い続けている人はいる。
サポートに求められる基準も浅くて、最高クラスのサポートを使っていないと、時間を無駄にしているみたいに言われることがある。
AティアDPSへの基準と、Aティアサポートやタンクへの基準って全然違う。DPSならDティアじゃなければ何を使ってもそこまで気にされないのに、サポートは少なくともAティアじゃないと、やたら上から言われる。



8: 海外プレイヤーさん
自分は最近ロキをサポートメインとして使い始めたけど、他のサポートより楽しいと思う。
本当にフレックスできるなら、あのウルトはかなり価値を出せる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最初にロキを使った時は楽しくてロキっぽさもあって凄い感動した。
    ガンビットが出た後はそっちに移ってしまったけど

  2. 匿名 より:

    元からロキで敵攻撃してる奴はアホだけだろ

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    7
    • 匿名 より:

      火力ナーフ前のロキでダイブキャラ殴るのは強かったよ。
      インビジ、フォックスが居る今は要らないかもだけど。

  3. 匿名 より:

    毎回毎回よくこんなバカのコメント持って来れるな。特に1と2
    ロキは元々メインヒーラーでクロダガロケットはメインヒーラーじゃないし、ロキでスペースなんか作らねぇよ。ルーンは1番強いユーティリティだろ

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    • 匿名 より:

      バーストヒールの強さではなく総ヒール量で言ってるんだろ。
      GM帯だとクロダガがインビジ(命中60~70%)の1.5倍くらいヒールだしてる試合はよく見るし。

  4. 匿名 より:

    ロキでダメージなんか出そうとしたら分身もろとも撃たれまくるだけでは
    手軽な自己回復もないし、もともと後ろからヒールするキャラでしょ
    サポウルトをコピーするのは、そりゃロキもサポートなんだからさ

  5. 匿名 より:

    難易度が高いゆえの高性能だったのがどんどん弱体された挙句
    他の簡単なサポートが強化されたり新サポが追加されたりでそれで充分強いからねえ
    手間暇かかるけど割に合わないって感じかなあ面白いんだけどね

    • 匿名 より:

      現状スターロード&ガンビットのウルトコンボの強化パーツって感じだね
      チーム構成がしっかりしてるとやっぱ今でも強い
      延長戦の3サポ構成にロキもずっと安定してるから良いキャラだと思う

  6. 匿名 より:

    まずメイン弾が爆発系だから味方のヒールついでに敵を巻き込めば、ダメはともかくおこぼれキルはまぁまぁ取れる
    ナーフナーフ言っても結局熟練ロキ使いが出てくると敵タンクがおちなくて、圧がものすごいから相手にしたくない

  7. 匿名 より:

    ロキがメタに絡むとなると、3ヒールかULT連打になるからあんまり好きじゃないんだよな。
    ULTコピー以外が生かせる構成があればな…。

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