Gambit and Daredevil's first nerfs VS. Black Cat's first nerf
byu/Putrid_Awareness8618 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ガンビットとデアデビルの最初のナーフと、ブラック・キャットの最初のナーフを比べるとこうなる。
新ヒーローをようやく本気でナーフしてくれるのは嬉しい。でも、並べて見るとかなりおかしい。


ガンビットなんて実質10回ナーフされてるし、最近の唯一のバフを戻した分まで数えるなら11回。それでもたぶん8か月連続くらいで常時Banされる。
リリース時の状態がどうやってテストを通ったのか、本当に分からない。



2: 海外プレイヤーさん
ガンビットのUltには、そろそろ遠慮せず踏み込むべきだと思う。
ブラック・キャットはここまで早く、ここまで大きく削ったのに、ガンビットは7か月近く暴れ回らせてるのはさすがに変だ。



3: 海外プレイヤーさん
正直、ガンビットとデアデビルが今までずっとハードメタだった理由って、まともなナーフを入れてこなかったからだと思う。


4: 海外プレイヤーさん
あのバグ修正、まだ納得できない。
攻撃を当てるとコインを得るキャラなのに、複数の敵に当てた時に追加でコインを得るのは想定外だったってこと?



5: 海外プレイヤーさん
これは自分が見た中で、たぶん過去最大のナーフだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
弱くならないって。何を言ってるのか分かってない。
ガンビットのUltは、今でも普通に逃げられる。


25%ダメージブースト、0.5秒間隔の追撃ダメージ、100のバースト回復、秒間55の継続回復、ジャンプ、クレンズまである。
そこから40%の移動速度バフと20%のUlt加速を消しただけで弱くなると思ってるのか。半分くらい削っても、まだスーくらいの位置には残せる。



7: 海外プレイヤーさん
ストラテジストが26人から選べるようになったら、ガンビットにもこういうナーフは妥当だったと思う。
でも今はそうじゃない。デュエリストは選択肢が2倍以上あるから、ストラテジストをここまで極端にナーフする方がロールへの影響はずっと大きい。



8: 海外プレイヤーさん
これが、このゲームのバランス調整に対する新しい方針の始まりならいいな。本気でやる方向ってことなら。
問題キャラへの細かすぎるナーフはもう飽きた。ブラック・キャットは今後のシーズンで少しずつバフされるかもしれないけど、今はちゃんと手が入ったこと自体は嬉しい。

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