Just make an expectation at this point
byu/GuacaMolis6 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
もうこの時点では、新キャラは強すぎるものって前提で見たほうがいい。

2: 海外プレイヤーさん
正直、この点に関しては今までの実績がかなり悪いんだよな。
3: 海外プレイヤーさん
この投稿だと、コミュニティ側が問題で、何でもないことに文句を言ってるみたいに見えるけど、違うでしょ。
実際このヒーローたち、本当に強すぎるんだよ。
4: 海外プレイヤーさん
実際には、実装されるキャラが1体おきくらいに強すぎるって感じだと思う。
つまりサイクロプスは、逆に弱めで来る番かもしれない。
5: 海外プレイヤーさん
S3から見ると、デッドプールまではだいたいそんな感じだったけど、そこからは全員強めだったと思う。
フェニックスは強すぎ、ブレイドは弱め、アンジェラは弱め、デアデビルは強すぎ、ガンビットは強すぎ、ローグは弱めからバフ、タンクプールは強すぎからナーフされてもまだ強め、デュエルプールは弱めから適正、ストラトプールは適正、エルサは強すぎ、ホワイト・フォックスは弱めからすぐバフされて強め、ブラック・キャットはかなり強すぎ、デビル・ダイナソーも強すぎ。
で、サイクロプスはどうなる?
6: 海外プレイヤーさん
新キャラが出るたびに、このゲームを楽しめなくなっていく。
ランクだとBANしないといけないし、クイックに行っても避けられないから。
7: 海外プレイヤーさん
新キャラがだいたい強めになる理由は、大きく2つあると思う。
1つは設計思想の変化、もう1つはスキンを売るためにプレイヤー数を最大化すること。
Rivalsももう1年半経っているし、開発もこのゲームがどう遊ばれているかを前より理解している。だからデアデビル、ガンビット、ローグ、デッドプール、ブラック・キャットみたいな複雑なキャラを作れるようになった。
もう1つは分かりやすい。Rivalsはスキン販売で利益を出している。歴史的に売れやすく、プレイヤー数が多いキャラにスキンを作るなら、そのキャラを強めにして使う人を増やし、スキンを買う人も増やしたいはず。
ウルトロンは単体で必ずしも強いわけじゃなかったけど、トリプルサポートでは大きかった。ただ、ガンビットやホワイト・フォックスほど固定ファンが多いわけではないから、まだレジェンダリースキンがないんだと思う。
8: 海外プレイヤーさん
個人的には、新ヒーローは少なくとも数値面では強めに出すべきだとずっと思ってる。キットそのものじゃなくて、数字の話ね。
ゲームの健全性として、新キャラが強いのはかなり大事。その時期が、そのキャラについて一番データを取れるし、カウンターも一番学ばれるタイミングだから。
強ければ、あとからナーフしてバランスに近づけられる。それでも最初に触って気に入ったプレイヤー層は残る。
逆に弱いと、あとから強化しても覚え始める人が少ないから難しい。ブレイドがまさにそれで、ほとんど誰も使ってない。ジョニーも最初はかなり弱くて、バフ後に未発見だった悪用が出て一気に暴れた。相手側も経験が少なかったからね。
普通のゲームなら、強く出しすぎたキャラはあとでちゃんと落とすんだけど、Rivalsのチームはそこをあまりやりたがらないように見える。エマ以外は。



