Devil Dinosaur surpasses Gambit as the most overall banned hero
byu/dawn-21 inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
RivalsMetaのデータだと、デビル・ダイナソーがガンビットを抜いて、全ランク総合で一番BANされているヒーローになった。
このサブでは「別に問題ない」って意見も多いけど、開いている状態で遊ぶのを嫌がっている人がかなり多いし、試合への影響が大きすぎるってことをこれはかなりはっきり示していると思う。
自分はタンクをやる側だけど、デビル・ダイナソーが空いているならタンクはやりたくない。使えるタンクの幅を狭めすぎる。少なくともタンクを壊す性能はナーフが必要だと思う。
エマ・フロストやローグの掴みはあれだけ長いクールダウンなのに、こいつは10秒しかない。そのうえアンジェラより簡単で強い誘拐ループまである。掴む、振り向く、体で塞ぐ、シールド、でほぼ確定キルになる。
「タンクにもOPキャラがいていいだろ」みたいなロール同士の派閥争いはもうやめて、ガンビットでもデビル・ダイナソーでも、バランスのために抑えるべきキャラはちゃんと話すべきだと思う。

2: 海外プレイヤーさん
もしBAN枠が3つ目まで増えてなかったら、って想像してみてくれ。
3: 海外プレイヤーさん
要するに「台所でフォークを見つけた」くらい当たり前の話だろ。
デビル・ダイナソーが盛られすぎてるのはみんな分かってた。
%ダメージ、出血、飛行キャラを落とすビーム、掴みまで持ってるタンクって、開発は何を作ってたんだ?
4: 海外プレイヤーさん
出血の%ダメージと掴みが、本当にこのキャラを相手にして一番つまらない要素にしてる。
5: 海外プレイヤーさん
ロスターの4分の3を使い物にならなくするヒーローが嫌いなんだよ。
デビル・ダイナソーが空いていると、自分のチームも相手チームもデビル・ダイナソー中心に動くしかなくなる。
高火力ヒーローを出す。デビル・ダイナソーに壊されず、継続火力も出せるタンクを出す。デビル・ダイナソーの要求に応えられるサポートを出す。
ブラック・キャットやデアデビルがいる試合も同じで、あの2人は1v1でDPSを全部壊すし、安定したカウンターもほぼない。こっそり裏取りしようとしても、デアデビルもブラック・キャットもウォールハックがある。
結局ミラーして、一生バックラインを交換し合うのが一番マシになる。
ガンビットの試合もまた、タンク、DPS、サポートの選択肢をかなり縛る。ガンビットを最大限活かす構成を出さないと、勝ち目なしで負ける。
6: 海外プレイヤーさん
%ダメージは下げるべきだし、シールドの耐久も下げるべき。
スロー効果はビームを受けている間だけにするか、最低でも敵を貫通しないようにしてほしい。
適当にそっちへ撃つだけで、チーム全体に出血とスローを好きなだけ撒けるのはおかしい。
7: 海外プレイヤーさん
正直、強いタンクは必要だったと思う。
デビル・ダイナソーは少し抑えるべきだけど、他のタンクも引き上げるべきだよ。
何シーズンも壊れたストラテジストやデュエリストがいたのに、今度はヴァンガードがそいつらを元の場所に戻せるようになったら、その連中が一番文句を言うんだろうな。
8: 海外プレイヤーさん
デビル・ダイナソーはナーフしてほしいけど、調整を一つ間違えるだけで完全に弱キャラになりそうなのも分かる。
集中攻撃されやすいし、ちゃんとしたカウンターも多いから、小さな変更でも性能にかなり効くと思う。
だから大きくやりすぎないでほしい。たとえば掴みのクールダウンを大幅に伸ばすみたいなのは嫌だ。あれは移動にもかなり役立つから、掴みの部分のせいで機動力まで潰されるのは見たくない。
ヴァンガードだけ掴まれている時間を短くするのは、かなり良い変更だと思う。タンクが誘拐されて、あのバブルの中で削り切られるのが一番の問題だから。
ヴァンガードへの出血ダメージを下げるのもありかもしれない。少し変わった案だけど、ジャンプと掴みを別クールダウンにすれば、移動性能を壊さずに掴みだけ調整できる。



