PSA: Stop focusing on the scoreboard
byu/tealaburst inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
頼むからスコアボードばかり見るのをやめてくれ。
スコアボードはかなり誤解を生むし、試合をまとめて判断できるほどの情報は載ってない。K/Dや試合後の数字だけで、その試合を説明できるわけじゃない。


被ダメージブロックを見ても、タンクがちゃんとスペースを作っていたか、敵に圧をかけていたか、クールダウン管理ができていたかは分からない。
ダメージ量やK/Dを見ても、DPSが正しい相手を狙っていたか、ポジションが良かったか、有効なフランクやオフアングルを取れていたかは分からない。無駄なダメージをばらまいて、敵サポートのULTを溜めさせていただけかもしれない。


回復量も同じ。サポートが正しい味方を優先して回復していたのか、タンクだけを見続けていたのか、ULTを正しいタイミングで使ったのか、火力やキルにもちゃんと関われていたのかは数字だけじゃ分からない。
スコアボードを見て戦犯探ししたり、大ざっぱに決めつけたりするのはやめよう。「DPSの火力が低いから負けた」「サポートの回復量が低いから負けた」みたいな話は、だいたいそんな単純じゃない。ちゃんとリプレイを見て、裏で何が起きていたのか確認する必要がある。


2: 海外プレイヤーさん
スコアボードに関して言える一番のアドバイスは、傾向は見てもいいけど、それを事実認定に使うなってことだと思う。
誰かのデスが多いなら、たしかにポジションが悪かった可能性はある。でも本当にその人の出来を分析したいなら、VODを見返すべき。上手くなりたいなら自分の試合でもやった方がいい。試合が終わってからの方が、自分のミスはかなり見つけやすいし、勝った試合でもほぼ確実にミスはしてる。


キルが多くてデスが少ないなら、たぶん良い動きをしていた可能性は高い。逆も同じ。ただ、スコアボードと違う形で仕事しているキャラもかなりいる。
低キル高デスのスパイディは悪く見えるかもしれないけど、敵バックラインにずっと圧をかけて、味方への火力をかなり吸っている可能性もある。逆に高キル低デスのパニッシャーが正しい相手を落としていることもあるし、ULTを溜めて取ったキルばかりで、普段はオブジェクトから何光年も離れて死なないようにしているだけのこともある。
つまり、スコアボードは傾向として頭に入れる。でも実際にどうだったか知りたいなら、リプレイを見るしかない。



3: 海外プレイヤーさん
言ってることには同意する。K/Dが何かを物語ることはあると思う。
デスが多いなら、誰がポジションを外しているのか、誰が stagger しているのか、ストラテジストがダイブに対して反撃できているのか、デュエリストやヴァンガードがピールしているのか、それとも前に出すぎているのか、そういう確認材料にはなる。


ただ問題は、プレイヤーがデス数を見た瞬間に「お前が下手」で終わらせること。
試合序盤に自分が何回かバックラインへ飛び込んで、キルを取れずにK/Dがマイナスになることはある。でも現実には、敵チーム全員にこっちを向かせている。正面から撃っているだけのバッキーより、そっちの方が影響を出していることもある。



4: 海外プレイヤーさん
違うと思う。味方全員が正面から突っ込むチームに入ることは多いし、そういう時は誰かがフランクして、味方が受けるダメージを減らさないと前に進めないことがある。
デアデビルでシンシブヤを攻めた試合では、残り3分30秒で攻めを完了したのに、自分は12キル6デスで、他の味方は平均23キル2デスくらいだった。


自分はキルも少ないしデスも多かった。でもずっと敵の後ろに隠れてヒーラーを脅かしていたから、敵のタンクやDPSは防衛中に何度もスペースを捨てて、バックラインまで自分を探しに来るしかなかった。その間、味方はカートを押して強い位置を取れていた。
ソロフランカーのデスが意味のあるデスだった時、あまりにも評価されない。敵にピールを強制している間、味方は実質5対3や5対4を戦えていることがある。



5: 海外プレイヤーさん
自分のスター・ロードがK/Dだけは一番高かった試合があったけど、あれは本当に意味のないスタッツ稼ぎだった。
毎回の集団戦がまったく同じで、サポートを一切見ない。タンクに無駄なダメージを入れているだけで、敵サポートにULTを稼がせていた。



6: 海外プレイヤーさん
完全に同意するけど、もちろん一定ラインを超えると数字がかなり物を言うこともある。
ダイヤの試合で、レベル25くらいのスマーフがDPSを即ピックして4キル12デスだったことがある。


言いたいことは分かる。極端なケースの話をしているわけじゃないんだろうけど。


7: 海外プレイヤーさん
いや、それには同意できない。その人が「キャリーしている」ように見えるかもしれない。
でも、そのプレイヤーが動けるようにタンクがすごく良いスペースを作っていたら?ずっとポケットされて、そのキルを取れるように支えられていたら?
スコアだけでは全体像は分からない。



8: 海外プレイヤーさん
残念だけど、トップランクのプレイヤーでもスコアボードに縛られることはある。
最近、ロケットで回復量が一番低いって燃やされた。数千差くらいだったけど、他の3サポートはインビジブル・ウーマン2人とクローク&ダガーだった。


しかもロケットは、その3人の中で唯一、ULT中に追加回復が一切ないサポートなんだけどね。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    スパイディとかフランカー使っててデス多かったら普通に戦犯だろ。
    メイン戦場を常に人数不利させといてデス多いようじゃ話になんねぇ。何してんの?レベル

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    • 匿名 より:

      スパイディとかのダイブ系DPSが他のキャラよりデスが多いのは当たり前だろ。逆にタンクの後ろにいるやつより敵陣のど真ん中で戦うダイブのデスが多くならないと思ってんの?

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      • 匿名 より:

        ダイブは死んでも良い言い訳にはならないよw
        これがトロールdpsの思考なのかw

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        • 匿名 より:

          誰が言い訳とかそんな話してんだよ。フランカーはデスが多くなりやすいって話をしてんだよ。この手をのゲームを少しはやってればそんなこと簡単にわかりそうだが

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          • 匿名 より:

            引き際分かってないでキルに夢中になってる一匹狼フランカーやん
            死にまくって5vs6になってるの理解してね

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          • 匿名 より:

            ↑お前がいくらぐちぐち言おうが、TOP500もプロもフランカーという立ち位置のキャラはデス数多い傾向にあるのは事実だからな
            フランカーいると常に人数不利とか言ってる時点でゲーム性理解してない低ラン確定だし、初心者向けフランカー入門動画とかエリア理論とか見て勉強したら?
            そもそもフランカーの命なんて軽いんだから一々交換できたり、前線崩壊させられるならいくらでも死んだらいい

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          • 匿名 より:

            必死w

    • 匿名 より:

      メイン戦場が不利ってことは後ろ食い放題してるってことになるが?w

    • 匿名 より:

      常に人数不利ってのが意味わからん。フランカーがいないとタンクは常に6人から集中砲火を受けるから前に出るのが難しく、フランカーが展開するだけでも敵の火力やヒールを分散できて、それこそダイブ中なら前線は5vs4や5vs3でヒールも薄い状況にできてタンクが前線を上げられるんだけど
      だからDDと猫がOPなわけで

      • 匿名 より:

        それが出来てないフランカーが多いわけでしょ?ヘイトも大して買えず、キルも取れてない奴が居なければ人数不利になるなんて文句出ない。
        素直にダメージ出してくれてればもっと楽な場面もあるから文句言う人が居るわけで。
        あと結局、双方理論値で話すから結論なんか出ないぞ。

        • 匿名 より:

          自分はフランカーが他キャラに比べてデス多いのは当たり前、常に人数不利云々はおかしいってフランカーという役割の話をしてるのであって、そんなトロールの話はしてないよ。後退のネジを外してるタンク、タンクペチペチヒットスキャン、サポより後ろのリスウィドウ、タンクより前に出るサポとか中身の話したらキリがない

          • 匿名 より:

            え?デスが多いフランカーなら要らないです
            お前の機動力何のためにあるの?

          • 匿名 より:

            つかDDと猫がOPなのはフランカーの役割である荒らし性能じゃなくて単純に無敵と高火力だと思うわけですが。
            性能が壊れてるだけ

          • 匿名 より:

            ↑トップ500の一試合あたりの平均デス数調べてみたら?トップ5は全部フランカーだし、ヒットスキャンの1.3倍デスしてるから

          • 匿名 より:

            DD猫はバースト火力だけならスパイディ、BPと大差ないかそれ以下。追加体力だったり無敵化で後衛を荒らし続けられるからDD猫は強いんだよ

  2. 匿名 より:

    言いたいことはわかるけど、キル少ないdpsが言い訳に使うのは違うかなと思う。

  3. 匿名 より:

    このゲー厶って大半の試合敗因が火力不足なんだわ
    はっきり言って一番責任もつべきはDPS
    でもヒールが「足りる足りない」って言ってるサポはヒールが「間に合うかどうか」も理解してない
    3サポでヒール間に合わなくなるのは単にバーストヒールがないからってだけ
    タンクユーザーもサポがあてにならんってわかったらDPSキャラに変えなさい
    222なら良いってもんじゃない

    • 匿名 より:

      サポが瞬間回復全く足りてないのにスタッツだけ見て俺は回復量高いから仕事できてるとか言い張ってるのほんと滑稽

    • 匿名 より:

      どのランク帯か知らないけど
      大半の試合敗因はダイブだよ

      ダイブに対応するにも火力がいるって言いたいのかもしれんけどこのゲームは待ちや守りより自分たちの強みを押し付ける=主導権を握る方が強い

      必死にサポをピールするよりダイブでどっちが先にサポを狩るかのゲームにした方が強い

      • 匿名 より:

        以上、フランカーからの主張でした

        • 匿名 より:

          競技や上位帯でダイブタンク1ダイブDPS1構成がメインの時点でこの議論の答えは出てるんだわ

          煽るなら知識つけてから来い。まともに会話も出来ないから。

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