This community needs to adopt fighting game community mindset
byu/tealaburst inmarvelrivals
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
このコミュニティ、やってることがほとんど「これナーフしろ、あれナーフしろ」って文句ばっかりなんだよな。
格ゲーコミュニティにもそういう不満はあるけど、向こうのプレイヤーは苦手なキャラや技があると、トレモに入って対策を練習する。いろんな状況を再現して、苦手キャラの中身をちゃんと覚える。
いわゆる「ラボる」ってやつ。Rivalsではこれを全然やってないように見える。ジャンルが違うのは分かるけど、文句を言うより、苦手な相手のクールダウンやアビリティを覚えるほうがずっと建設的だと思う。
2: 海外プレイヤーさん
言ってることは分かるけど、Rivalsでちゃんとラボるには、練習場の機能がもっと必要だと思う。
チームメイトなしでシナジーや特定のアビリティ同士の相互作用を試そうとすると、いつもかなり苦労する。
3: 海外プレイヤーさん
正直、練習場の大幅改修は自分の中でもかなり上位の要望だわ。
いろんな相互作用を試すためにフレンドを呼んだこともあるけど、それでもボット周りとかで制限に引っかかることが多い。
4: 海外プレイヤーさん
これ本当に欲しい。
ストリートファイター6にある機能で、自分がずっと使ってるのが「リプレイ takeover」。リプレイを見ている途中で、その過去試合の自キャラをそのまま操作して、リアルタイムに練習できる。
5: 海外プレイヤーさん
それは普通にいい機能だな。
ガンビットを使うときの間合い練習にかなり役立ちそう。Ultのパリィ練習もできるし、いろんな技の有効射程を感覚で覚えられるようになる。
ストレンジが味方チームにUltを落としてくる場面を作って、ダッシュで逃げたりクレンズしたりする練習もできそう。ダイブで毎回きついコンボがあるなら、そこだけ練習できるかもしれない。
6: 海外プレイヤーさん
1v1のゲームでラボるのと、6v6でラボるのはゲーム性が違うからだいぶ意味が変わると思う。
Rivalsでも練習場に入ってFPSっぽい練習をしてる人はいる。ただ、そこまで多くはない。でも正直、格ゲーでも本気でラボってる人なんてそこまで多くない。やってるのは上位を目指してる層が中心だよ。
Rivalsでトレーニングをしてる人も、だいたい上を目指してる人たち。FGCの競技シーンと、クイックプレイのカジュアル層まで含めたRivals全体を比べてるなら、それはあまり公平じゃないと思う。
7: 海外プレイヤーさん
両方で事情はかなり違うし、どちらにしても答えが「キャラを変えるしかない」になることは多い。
格ゲーは本当に1v1だから、新キャラが強そうに見えても練習で対策できるなら自分でやればいいし、本当に強すぎるならそのキャラを使えばいい。
ヒーローシューターだと、チーム構成を自分だけで決められない。しかもムーブセットがシンプルなぶん、1v1でどっちが勝つかがかなりはっきりしている場面もある。ハードカウンターは普通に存在する。
エマは毎回ストレンジを盾から引っこ抜いて味方側に蹴り込めるし、グルートは毎回壁で分断してくる。こっちの対策は、味方がちゃんと対応してくれることを祈る形になりやすい。
だから答えは「ラボれ」じゃなくて、かなりの部分でキャラ変更になる。練習が意味を持つのは、最初の相性がまだ近いときだと思う。
8: 海外プレイヤーさん
キャラ変更も、そもそも自分がなぜ負けてるのか、なぜ変える必要があるのかを分かってないなら意味がない。
別キャラを選んだだけで、知識やゲーム理解が魔法みたいに身につくわけじゃない。



